Aion 2 · Caçador · Servidor Global
Grimório do Caçador
Em que nível você está?
Assim o guia mostra o que fazer agora. Nada vem marcado: o que ficou para trás aparece como pendente.
Atalhos
Aion 2 · Caçador · Servidor Global
Minha jornada
Checkpoints curtos, na ordem em que o jogo pede. Marque o que já fez; o progresso fica salvo neste navegador.
Em que nível você está?
Os checkpoints das faixas abaixo do seu nível aparecem como pendentes de trás: nada vem marcado.
Preparar o jogo e os primeiros pontos
Mira Precisa, Flecha Certeira e a primeira dungeon
Estigmas
Macro e o caminho até o cap
Fim de jogo da Temporada 1
Cada checkpoint leva à seção do guia e à fonte. Selo amarelo: confira no jogo antes de gastar recurso. Ir para o guia
Guia de classe · montado em 06/10/2026
Comece aqui
Guia em pt-BR para quem joga de Caçador (Ranger, a arqueira) no servidor Global de Aion 2 e quer seguir passo a passo do nível 1 ao fim do conteúdo. Montado em 06/10/2026 (BRT), um dia depois do lançamento gratuito (05/10/2026). Cada número leva a fonte ao lado, no formato F n, que aponta para a lista numerada da seção "Fontes" no fim. Fontes abertas e lidas em 06/10/2026 entre 22h20 e 22h33 BRT (horário e status de cada uma no RELATORIO.md). Nomes das skills, itens, dungeons e status trocados pelos do cliente em português em 07/10/2026 00h1x, lidos em aion2.app/pt F1; o inglês fica entre parênteses na primeira vez em cada seção, para achar o termo em guia estrangeiro.
Leia nesta ordem
Depois, por tema
Como ler as etiquetas
Fonte oficial da NC, dado do cliente global, ou duas fontes independentes dizendo que vale no Global.
Medido nos servidores da Coreia ou de Taiwan. Pode não existir, ou ter outro número, no Global.
Uma fonte só, criador sem prova, ou número que nenhum dado do cliente mostra. Confira no jogo antes de gastar recurso.
Os números das skills são do nível 1 da skill, como aparecem no banco do cliente (aion2.app, versão do cliente de 18/09/2026 F1). Dano sobe com o nível; porcentagens de especialização não mudam. Confira sempre a descrição dentro do jogo: o Global recebe patches.
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01Leia primeiro: o que vale no Global
- Nível máximo (cap) = 45 Global confirmado. A NC disse isso na live oficial "Dungeon Live Gameplay Showcase" de 04/09/2026 F29, transcrita pelo Playnews F26 e repetida pelo GamesTN F27. O 50 que aparece em guia coreano é o teto da Coreia F27.
- Sem equipamento "Heroic" (Heroico) na Temporada 1, nem craftado Global confirmado F26.
- Grupo de dungeon = 5 jogadores (na Coreia eram 4) e primeira raid de 10 Global confirmado F28.
- 4 slots de estigma no Global, que abrem um de cada vez nos níveis 22, 27, 32 e 37 F12 não verificadosó F12 dá os níveis dos slots. Na Coreia já são 5 F43 KR/TW. Consequência: build coreana com 5 estigmas não cabe aqui.
- Tabuleiro de Daevanion Ariel (JvA) ausente no lançamento Global confirmadomedido no teste LST e resumido em
docs/levantamento/global-vs-kr-tw.md§5. O Corpus lista só cinco tabuleiros para o Caçador no Global (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel, Azphel) F15; o Game8 ainda mostra Ariel, Marchutan e Yustiel, que são dos servidores coreanos F20. - Os nós de Daevanion valem cerca da metade do coreano (Velocidade de Combate 1,5% por nó laranja no Global) Global confirmadoF15 mostra 1,5%;
global-vs-kr-tw.md§5 registra o corte de 2,5% para 1,5%.
Regra prática: guia coreano ensina o porquê (mecânica). Número de guia coreano (nível 25 de estigma, 5 estigmas, Ariel, Marchutan, deuses e pedras divinas da Temporada 2) não vale aqui sem conferir.
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02O Caçador em 1 minuto
O Caçador (coreano 궁성, "Estrela do Arco" em tradução livre; em material antigo da NC aparece como "Marksman" F25) luta com arco, à distância, e faz dano físico de até 20 metros F1 F3. É a classe que controla a distância: deixa lento, prende, atordoa com armadilha e foge do corpo a corpo F3.
Três ideias movem a classe F3 F13:
- Mira Precisa (Precision). A Flecha de Marcação (Marking Shot) te desloca para o lado que você apertar e dá Mira Precisa: +300 de Acerto Crítico por 10 s. Com Mira Precisa, a Flecha Certeira (Deadshot) bate 35% mais forte e a Flecha de Supressão (Suppressing Arrow) ganha chance de atordoar F1páginas 14090000, 14010000, 14070000.
- Distância e controle. Flecha Laçadora (Snare Shot) deixa lento, armadilhas atordoam ou jogam para o alto, e Flecha de Ruptura (Burst Arrow), Flecha Explosiva (Explosive Arrow) e a passiva Olho da Contenção (Rooting Eye) batem mais (ou só funcionam) em alvo lento ou preso F1 F3.
- Dano contínuo de sangramento e fogo. Flecha Pontiaguda (Drill Dart) sangra, Flecha de Grifo (Griffon Arrow) queima, e a passiva Tiro Concentrado (Concentrated Fire) transforma isso em golpes extras F3 F1.
Diferente do Assassino, o Caçador não tem bônus de costas nem de frente: bate do lado que estiver F13. Isso deixa a classe tranquila no grupo sem tanque (seção 14).
| Ponto forte | Ponto fraco |
|---|---|
| Dano seguro a 20 m, atira andando em várias skills F3 F17 | Defesa "de papel": pego por mecânica de chefe, morre F17 |
| Uma das classes mais fáceis de aprender (Corpus); overgear: "Easy-Medium" F13 F22 | Fraca no começo: depende de crítico, que só chega com gear e buffs F38 |
| Forte para subir de nível e farmar sozinha F3 F13 | Gasta muito PM; spam sem cuidado esvazia a barra F17 F37 |
| Controle de sobra (lentidão, raiz, atordoar, selar, cegar) F3 | Sensível a ping e ao PC por causa da macro F24 |
Avaliação do Game8: dano 5 de 5, sobrevivência 2, utilidade 2, facilidade 2 F20. O Corpus diz o contrário na facilidade ("uma das mais fáceis") F13. As duas coisas são verdade em momentos diferentes: a rotação é curta, mas ficar viva sem tanque pede atenção.
Veja em movimento
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03Glossário
Termos na ordem em que você vai trombar com eles. Primeiro o nome do cliente em português (o que aparece na sua tela), depois o inglês entre parênteses para achar o termo em guia estrangeiro. Fonte dos nomes pt: aion2.app/pt, conferido em 07/10/2026 00h1x F1. Onde o cliente pt não mostrou o termo, está marcado nome pt não verificado.
| Termo no cliente pt (inglês) | Coreano | O que é |
|---|---|---|
| Cap (Cap) | 만렙 | Nível máximo do personagem. No Global, 45 F27. nome pt não verificado |
| Habilidade ativa, Maestria (Active, Mastery) | 마스터리 | Skills básicas da classe, compradas com pontos de skill. Ponto de skill leva até o nível 10 F7 F14. |
| Especialização (Specialty) | 특화 | Cada ativa tem 5 modificadores. Você liga 1 no nível 8, 2 no 12 e 3 no 20; a 4ª opção abre no 12 e a 5ª no 16 F14 F24. |
| Estigma (Stigma) | 스티그마 | Skill especial em slot próprio (4 no Global). Sobe com pontos de estigma F5. |
| Passiva (Passive) | 패시브 | Bônus permanente; também usa pontos de skill F1. |
| Conjuração Consecutiva, cadeia (Chain) | 연계 | Skill que aparece em sequência de outra. Ex.: Tiro de Precisão (Snipe) → Disparo Contínuo (Rapid Fire) → Flecha Espiral (Spiral Arrow) F114020000. |
| Mira Precisa (Precision) | 표적 | Estado que a Flecha de Marcação (Marking Shot) te dá: +300 de Acerto Crítico por 10 s. A descrição pt da Flecha Certeira chama o mesmo estado de "Exatidão" F1. |
| Lentidão (Slow) / Contenção (Root) | 둔화 / 속박 | Alvo anda devagar / não anda. Liga Flecha de Ruptura (Burst Arrow), Flecha Explosiva (Explosive Arrow) e Olho da Contenção (Rooting Eye) F1. |
| Sangramento (Bleed) / Chamas Carmesim (Crimson Flames) | 출혈 | Dano por segundo da Flecha Pontiaguda (Drill Dart) e da Flecha de Grifo (Griffon Arrow) F1 F5. |
| Dano Contínuo (Damage over Time, DoT) | 지속 피해 | Sangramento e queimadura. Tiro Concentrado (Concentrated Fire) procura alvo com Dano Contínuo F1. |
| Desequilíbrio, Barra de Desequilíbrio (Stagger) | 그로기 | Barra do chefe que, zerada, deixa ele vulnerável. Skills mostram "Dano na Barra de Desequilíbrio: X" F1. |
| Habilidade de Recarga, carga (Charge) | 차지 | Segura o botão para carregar. A Flecha Certeira (Deadshot) tem 3 níveis de carga F1. |
| Disponível em Movimento (Mobile) | 이동 가능 | Pode ser usada andando. A especialização "Muda para Habilidade Disponível em Movimento" faz isso F1. |
| Acerto Crítico (Critical Hit) / Amplificação de Dano Crítico (Critical Amplificação de Dano (Damage Boost)) | 치명타 | Chance de crítico e quanto o crítico multiplica F1. |
| Golpes Múltiplos (Multi-Hit) | 다단 히트 | Golpes extras na mesma skill. Para o Caçador, "Golpes Múltiplos é tudo" (aLuckyRO) F37. |
| Golpe Potente (Double, Smite) | 강타 | Chance de o golpe sair com dano dobrado F114740000. |
| Acerto Perfeito (Perfect Chance) | 완벽 | Chance de o golpe usar o dano máximo da arma F37 F1. |
| Precisão (Accuracy) | 명중 | Contra o Bloqueio do inimigo: se faltar, o chefe apara seus golpes F16. Não confundir com Mira Precisa, o estado da Flecha de Marcação F1. |
| Velocidade de Combate (Combat Speed) | 전투 속도 | Encurta animação e conjuração F17 F1. |
| Tempo de recarga (Cooldown) | 재사용 대기시간 | Tempo até a skill voltar F1. |
| Robustez (Tenacity) | 강인 | Imunidade a Alteração de Estado (controle) que a Remoção de Impacto (Defiance) dá por 5 s F1. |
| JvA / JvJ (PvE / PvP) | Jogador contra ambiente (monstros, chefes) e jogador contra jogador. O cliente pt usa JvA e JvJ F1. | |
| PV / PM (HP / MP) | Pontos de vida e de mana F1. | |
| Kiting | 카이팅 | Atirar enquanto se afasta de quem te persegue. É a defesa principal da classe F17 F44. Termo de jogador, não do cliente. |
Daevanion (Daevanion) | 데바니온 | Tabuleiros de nós: status e +1 nível em skill (nó azul). Os tabuleiros mantêm o nome no cliente pt: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel, Azphel F15. |
| Arcana (Arcana) | 아르카나 | Cartas com status e +nível de skill (Cálice, Bússola, Espelho, Sino) F14. |
| Nível do item, Pontuação de equipamento (Item Level, Gear Score) | 아이템 레벨 / 전투력 | Número do seu equipamento; trava entrada em conteúdo. 1.000 no 45 é a porta F30. nome pt não verificado |
| Pontos do Abismo (Abyss Points, AP) | 어비스 포인트 | Moeda do JvJ; compra Estilhaço de Estigma (Stigma Shard) F34. nome pt não verificado |
| Kinah | 키나 | Dinheiro do jogo. |
| Masmorra selada / Guarnição (Sealed Dungeon / Stronghold) | 봉인 던전 / 주둔지 | Mini-dungeons solo e guarnições do mapa; dão pontos de Daevanion e pedras de aprimoramento F39. nome pt não verificado |
| Expedição (Expedition) | 원정 | Dungeons de grupo de até 5: Caverna de Krao (Krao Cave), Desfiladeiro de Urugugu (Urugugu Canyon), Templo Divino do Fogo (Fire Temple), Gruta do Chifre Feroz (Ferocious Horn Den) F27 F28. |
| Alvo clássico / Combate de ação (Tab Target / Action Combat) | Dois modos de controle. No alvo clássico o Tiro de Precisão vira ataque automático F37 F17. nome pt não verificado | |
| Macro do jogo | 스킬 매크로 | Ferramenta oficial que aperta uma sequência de botões e corta animação F12 F14. |
Nomes coreanos que aparecem nos fóruns F2: 저격 = Tiro de Precisão, 속사 = Disparo Rápido (Tempest Shot), 표적 화살 = Flecha de Marcação, 조준 화살 = Flecha Certeira, 송곳 화살 = Flecha Pontiaguda, 올가미 화살 = Flecha Laçadora (Snare Shot), 광풍 화살 = Flecha de Vento Tempestuoso (Gale Arrow), 폭발의 덫 = Armadilha de Explosão (Explosion Trap), 파열 화살 = Flecha de Ruptura, 제압 화살 = Flecha de Supressão (Suppressing Arrow), 화살 난사 = Rajada de Flechas (Arrow Scattershot), 바이젤의 권능 = Soberania de Vaizel (Vaizel's Authority), 축복의 활 = Arco da Bênção (Bow of Blessing), 지원 사격 = Fogo de Supressão (Supporting Fire), 그리폰 화살 = Flecha de Grifo, 폭발 화살 = Flecha Explosiva, 기습 차기 = Chute Surpresa (Ambush Kick), 대자연의 숨결 = Sopro da Mãe Natureza (Mother Nature's Breath), 집중의 눈 = Olho da Concentração (Focused Eye), 사냥꾼의 결의 = Determinação do Caçador (Hunter's Resolve).
Nomes diferentes em guia de vídeo: o mmo-codex e o aLuckyRO às vezes usam a tradução literal do coreano: "Aimed Arrow" (Flecha Certeira), "Snare Arrow" (Flecha Laçadora), "Rupture Arrow" (Flecha de Ruptura), "Piercing/Drilling Arrow" (Flecha Pontiaguda), "Target Arrow" (Flecha de Marcação), "Suppression Arrow" (Flecha de Supressão), "Arrow Barrage" (Rajada de Flechas), "Surprise Kick" (Chute Surpresa), "Horizon Authority" (Soberania de Vaizel) F17. É a mesma skill.
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04Primeiras horas: deixe o jogo pronto
Faça isto antes de sair atirando. Leva 10 minutos e evita hábito errado.
- Modo de controle: alvo clássico (Tab Target). No alvo clássico o Tiro de Precisão (Snipe) vira ataque automático: depois de cada skill a personagem continua atirando sozinha e recupera PM. No combate de ação (Action Combat) ela para depois de cada skill e você tem de apertar o Tiro de Precisão à mão F37 F17 Global confirmadoduas fontes, aLuckyRO mostra os dois modos em vídeo.
- Tiro de Precisão no botão esquerdo, Disparo Rápido (Tempest Shot) no direito. São as duas skills que você mais aperta; os coreanos chamam de "좌클 우클" F17 F41 F42.
- Especialização de PM primeiro. Caçador vive sem mana no começo: Tiro de Precisão com +20% PM restaurado e Disparo Rápido com −20% PM gasto, assim que chegarem ao nível 8 F17 F37.
- Ping. Se o seu ping passar de 80 ms, o atraso da macro tem de subir para 40 a 50 ms (seção 12) F14 F37.
- Não queime pontos de estigma à toa. Reset de skill e de Daevanion é barato; reset de estigma é pago em fragmentos, e você chega ao 45 com uns 20 F30 não verificadonúmero de um site.
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05Rota do nível 1 ao 45
Tempo estimado: primeiro personagem leva 20 a 25 horas; ritmo tranquilo 15 a 18; quem já jogou faz em 10 a 12 F31 não verificadoestimativa do site.
O que abre em cada nível (skills) Global confirmadocliente, F1
| Nível do personagem | O que chega |
|---|---|
| 1 | Tiro de Precisão (Snipe), Disparo Rápido (Tempest Shot), Flecha Laçadora (Snare Shot), Evasão Urgente (Dodge), Olho de Sentinela (Vigilant Eye) (passiva) |
| 3 | Flecha de Marcação (Marking Shot) |
| 4 | Flecha Pontiaguda (Drill Dart) |
| 5 | Rajada de Flechas (Arrow Scattershot) |
| 6 | Tiro Concentrado (Concentrated Fire) (passiva) |
| 7 | Flecha de Vento Tempestuoso (Gale Arrow) |
| 8 | Armadilha de Explosão (Explosion Trap) |
| 9 | Vigor do Vento (Wind Vigor) (passiva) |
| 10 | Flecha de Ruptura (Burst Arrow) |
| 11 | Olho da Concentração (Focused Eye) (passiva) |
| 12 | Flecha de Supressão (Suppressing Arrow); tabuleiro Daevanion Nezekan F15 |
| 13 | Determinação do Caçador (Hunter's Resolve) (passiva) |
| 14 | Flecha Certeira (Deadshot) (o golpe principal) |
| 15 | Determinação de Resistência (Unyielding Resolve) (passiva) |
| 16 | Remoção de Impacto (Defiance) |
| 17 | Olho da Contenção (Rooting Eye) (passiva) |
| 20 | Tabuleiro Zikel F15; Caverna de Krao (Krao Cave) abre F27 |
| 21 | Tiro à Queima-roupa (Melee Fire) (passiva) |
| 22 | Estigmas (exige Ascensão, uma missão de história) F20 F12 |
| 23 | Pacto de Revitalização (Revitalization Contract) (passiva) |
| 25 | Alma do Caçador (Hunter's Soul) (passiva); fim dos pontos de skill no nível 10 da skill F7 |
| 28 | Desfiladeiro de Urugugu (Urugugu Canyon) F27 |
| 30 | Tabuleiro Vaizel F15 |
| 35 | Templo Divino do Fogo (Fire Temple) F27 |
| 40 | Tabuleiro Triniel F15 |
| 45 | Cap. Tabuleiro Azphel (JvJ) F15; Arena e Battlefield F35 F36; Abismo com nível de item 1.000 F30 |
O Game8 marca Flecha de Marcação e Flecha Pontiaguda como "sem nível" F20; o cliente diz 3 e 4 F1. Sigo o cliente.
Ordem de trabalho enquanto sobe
- Siga a história principal (missões amarelas) e faça as missões da região antes de ir embora: pagam equipamento, acessório e pontos de Daevanion F39 F32.
- Faça as masmorras seladas no caminho. Quem sobe só pela história chega ao 45 com cerca de 962 de gear score e fica preso fora do conteúdo; 10 a 15 masmorras seladas no caminho resolvem F30. Elas dão pontos de Daevanion e pedras de aprimoramento F39.
- Guarnições (strongholds): o th3ruthless deixa para depois do 45, porque dão material do cinto, que é mais sobrevivência F39; o couga54 manda limpar as que estiverem na rota no 15, 20 e 25 F12. Faça as que estiverem no caminho.
- Pegue as penas (feathers) do mapa: 40 penas (120 fragmentos) melhoram o amuleto cedo F12 F32.
- Amuleto +10 por volta do 17, depois transforme na versão azul; arma até uns +10 quando puder: é o maior salto de dano no nivelamento. Não passe disso antes do cap F12. Fora arma, cinto e amuleto, não aprimore equipamento de nivelamento F30.
- Dungeons de grupo quando abrirem: Caverna de Krao no 20, Desfiladeiro de Urugugu no 28, Templo Divino do Fogo no 35 F27. Com o grupo (seção 14) é a hora de treinar a rotação.
- Daevanion: gaste os pontos assim que abrir cada tabuleiro (seção 16).
Divergência sobre missões laterais: o couga54 diz para fazer só as amarelas, porque o conteúdo lateral escala com o seu nível e pode ser feito depois F12. O mmo-codex e o th3ruthless dizem o contrário: quem pula chega ao 45 abaixo de 1.000 e trava F30 F39. Sigo o mmo-codex: a parede dos 1.000 é o problema mais citado do Global.
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06Como as skills sobem
- Ponto de skill leva uma ativa até o nível 10; o nível 10 exige personagem nível 25 Global confirmadotabela de custo do cliente em F7. Do 11 em diante vêm de fora: cada um dos 4 primeiros tabuleiros de Daevanion dá +1 em cada ativa (total +4), anéis +2, e Arcana até +4 F14 F24 F15.
- Marcos que importam: 8, 12, 16 e 20. No 8 você liga a 1ª especialização (escolhendo entre 3); no 12 abre a 4ª opção e o 2º encaixe; no 16 abre a 5ª opção; no 20 o 3º encaixe F14 F24. Um nível 14 rende o mesmo que um 12.
- Nível de skill quase não dá dano. "A gente não sobe skill por dano, só pela especialização" (TheWhelps, via Corpus) F14 não verificadoopinião, mas os números do cliente mostram o mesmo. Por isso poucas skills precisam chegar ao 20: escolha de propósito.
- Reset de pontos de skill e de nó de Daevanion é barato; o aLuckyRO mostra o reset de skill gratuito F37 F30. Reset de estigma é caro (fragmentos) F30.
- Estigma sobe com pontos de estigma, cujo custo por nível dobra a cada faixa de 5 Global confirmadotabela do cliente em F5 e F6:
O que muda no seu jogoSubir uma skill fica mais caro quanto mais alta ela está; por isso a build escolhe poucas para levar longe.
| Do nível | Ao nível | Custo por nível | Total acumulado desde o 0 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 ponto | 5 |
| 6 | 10 | 2 pontos | 15 |
| 11 | 15 | 4 pontos | 35 |
| 16 | 20 | 8 pontos | 75 |
Moral: levar um estigma do 15 ao 20 custa mais do que do 0 ao 15. Cada estigma ganha um efeito fixo nos níveis 5, 10, 15 e 20, sem escolha F14 F1.
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07Skills ativas
Nome do cliente em português (o que aparece na sua tela), com o inglês e o coreano entre parênteses para achar a skill em guia estrangeiro F1 F2. Valores no nível 1 F1. "Esp." = especializações no nível em que abrem. Quase todas alcançam 20 m.
O que muda no seu jogoSuas skills de ataque. O número entre parênteses na coluna de especializações é o nível da skill: você escolhe 1 no nível 8, 2 no 12, 3 no 20.
Ver como tabela (todas as colunas)
| Skill | Nível | O que faz | Esp. (nível) |
|---|---|---|---|
| Tiro de Precisão (Tiro de Precisão, 저격) | 1 | Ataque básico a 20 m, devolve 120 PM, móvel. Cadeia: Disparo Contínuo (Rapid Fire) → Flecha Espiral (Spiral Arrow). | (8) +20% PM restaurado(8) absorve 0,7% PV(8) +50% Golpes Múltiplos(12) −1 s na recarga da Flecha Certeira (Deadshot) por acerto(16) cadeia Flecha do Vendaval (Tempest Arrow) |
| Disparo Rápido (Disparo Rápido, 속사) | 1 | Até 4 alvos num raio de 4 m, 120 PM, móvel. O "botão direito" da classe. | (8) −20% PM(8) +10% crítico da skill(8) até +12% dano com menos alvos(12) 5% de empurrar no crítico(16) +20% Velocidade de Habilidade |
| Flecha Laçadora (Flecha Laçadora, 올가미 화살) | 1 | Até 4 alvos, lentidão de 40% por 5 s. Recarga 15 s, 150 PM, 10 de Desequilíbrio. | (8) +20% lentidão(8) +20% velocidade(8) móvel(12) cadeia Flecha de Grilhão (Shackling Arrow) (prende)(16) +2 s de lentidão e raiz |
| Flecha de Marcação (Flecha de Marcação, 표적 화살) | 3 | Alvo único; te move na direção apertada e dá Mira Precisa: +300 de Acerto Crítico por 10 s. Recarga 10 s, 50 PM. | (8) +5% Acerto Perfeito(8) 30% de empurrar(8) +5 s de duração(12) +1 uso seguido(16) ignora bloqueio/esquiva e sempre crita |
| Flecha Pontiaguda (Flecha Pontiaguda, 송곳 화살) | 4 | Até 4 alvos, recarga 5 s; sangramento por 6 s e −60% de cura recebida no alvo; devolve 100 PM no crítico. Móvel. | (8) absorve 3% PV(8) +2 s de sangramento(8) +20% velocidade(12) Golpes Múltiplos(16) dispara 1 vez a mais |
| Rajada de Flechas (Rajada de Flechas, 화살 난사) | 5 | Só em alvo em Desequilíbrio, 20 m. | (8) absorve 5% PV(8) +120 PM(8) móvel(12) Golpes Múltiplos(16) −1 s em todas as recargas por acerto |
| Flecha de Vento Tempestuoso (Flecha de Vento Tempestuoso, 광풍 화살) | 7 | Até 4 alvos; te dá Vento Tempestuoso por 10 s: +7% Velocidade de Combate e +7% dano JvA (+3,5% JvJ). Recarga 20 s, 200 PM. | (8) +5 s de duração(8) 50% de empurrar(8) móvel(12) buff maior com menos alvos(16) −10 s de recarga |
| Armadilha de Explosão (Armadilha de Explosão, 폭발의 덫) | 8 | Armadilha no seu pé por 10 s; até 4 alvos a 5 m; 40% de atordoar 3 s (100% em NPC). Recarga 20 s, 200 PM. | (8) puxa os inimigos(8) +1 s de atordoar(8) dano extra 3 s depois(12) +20% atordoar(16) +1 uso |
| Flecha de Ruptura (Flecha de Ruptura, 파열 화살) | 10 | Só em alvo lento ou preso; até 4 alvos. Recarga 20 s. | (8) absorve 10% PV(8) +50% Golpes Múltiplos(8) móvel(12) até +20% com menos alvos(16) 25% de reiniciar |
| Flecha de Supressão (Flecha de Supressão, 제압 화살) | 12 | Alvo único; com Mira Precisa ativa, 40% de atordoar 3 s (100% em NPC). Recarga 20 s. | (8) +50% Golpes Múltiplos(8) +1 s atordoar(8) +20% velocidade(12) +20% atordoar(16) 25% de reiniciar |
| Flecha Certeira (Flecha Certeira, 조준 화살) | 14 | Skill de carga (3 níveis), alvo único, +35% de dano com Mira Precisa. Recarga 20 s, 200 PM, 10 a 16 de Desequilíbrio. | (8) sem custo de PM(8) +30% Velocidade de Habilidade(8) móvel(12) ignora bloqueio/esquiva e sai como Golpes Múltiplos(16) dano extra no acerto |
| Remoção de Impacto (Remoção de Impacto, 충격 해제) | 16 | Remove atordoar, derrubar, lançar ao ar, agarrar, congelar e medo; imune a controle 5 s. Recarga 60 s, não reduz com redução de recarga. | (8) cadeia Flecha Relâmpago (Lightning Arrow)(8) +1000 stamina(8) cura 20% PV(12) +2 s de imunidade(16) +50% tolerância JvA / +25% JvJ durante a imunidade |
| Evasão Urgente (Evasão Urgente, 긴급 회피) | 1 | Desliza na direção escolhida; recarga 0,5 s, gasta stamina. |
Fonte de cada linha: página da skill em F1 (ids na seção Fontes), conferida contra F4 e F20.
Divergências encontradas e o que este guia segue
- Flecha de Marcação, duração da Mira Precisa: o cliente diz 10 s F1; o Game8 diz 7 s F20. Sigo o cliente.
- Flecha Pontiaguda, corte de cura: o aion2.app (cliente de 18/09) e o Corpus dizem 60% F1 F13; o questlog e o Game8 dizem 50% F4 F20. Sigo 60% e marco não verificado até você ver o tooltip: o número muda o JvJ, não a rotação.
- Flecha Pontiaguda só depois de crítico? O aLuckyRO diz que ela "só ativa depois que você crita" F37 e o blog coreano chama de "skill que só sai no crítico" F46 KR/TW; a descrição do cliente só diz que devolve PM no crítico F1. Sigo o cliente e marco a trava de crítico como não verificado. Na prática: com Mira Precisa e Arco da Bênção (Bow of Blessing) ativos, ela fica disponível quase sempre.
- Mãe Natureza (Mother Nature's Embrace) (estigma, seção 08): o cliente diz 50% de chance de absorver 25% do dano F1; o Game8 diz 25% de chance F20. Sigo o cliente.
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08Estigmas
Todos abrem no nível 22 depois da Ascensão F20. Global: 4 slots, máximo nível 20 F12 F14.
O que muda no seu jogoAbre no nível 22, depois da missão de Ascensão. No Global são 4 encaixes, que abrem um de cada vez.
Ver como tabela (todas as colunas)
| Estigma | Efeito base (nível 1) | Bônus 5 / 10 / 15 / 20 | Uso |
|---|---|---|---|
| Soberania de Vaizel (Soberania de Vaizel (Vaizel's Authority), 바이젤의 권능) | +20% de Ataque por 10 s. Recarga 60 s, sem PM, móvel. | 5+10% Acerto Perfeito10×1,5 Olho da Concentração (Focused Eye)15×1,5 Alma do Caçador (Hunter's Soul)20no crítico, 50% de chance de −1 s em todas as recargas | Primeiro estigma, primeiro ao 20 F6 F12 F14 |
| Arco da Bênção (Arco da Bênção, 축복의 활) | +200 de Acerto Crítico e +100 Precisão por 10 s. Recarga 120 s, móvel. | 5+50% chance de Golpes Múltiplos10Ataque proporcional ao Crítico15+20% Amplificação de Dano Crítico20+7% Golpe Potente | Em toda build de criador F14 F1 |
| Fogo de Supressão (Fogo de Supressão, 지원 사격) | Orbe por 15 s que tem 25% de chance de atirar (a cada 0,5 s), absorvendo 1,5% PV. Recarga 90 s, móvel. | 5+25% de chance10+15 s15−30 s de recarga20sempre crita | Dano extra e cura; o crítico garantido no 20 alimenta o Vaizel F1 F43 |
| Flecha de Grifo (Flecha de Grifo, 그리폰 화살) | Até 4 alvos; Chamas Carmesim por 10 s, que batem mais se o alvo se mexer. Recarga 45 s, 200 PM, 20 de Desequilíbrio. | 5móvel10+5 s de queimadura15dano extra em alvo queimando20intervalo do DoT −50% | Dano contínuo; liga Tiro Concentrado (Concentrated Fire) F5 F14 |
| Flecha Explosiva (Flecha Explosiva, 폭발 화살) | Até 4 alvos; +20% em alvo lento ou preso. Recarga 45 s, móvel. | 5−15 s de recarga10+10% em lento/preso15crítico garantido20+20% em lento/preso | Alternativa ao Griffon ou ao Fogo de Supressão F1 F14 |
| Sopro da Mãe Natureza (Sopro da Mãe Natureza (Mother Nature's Breath), 대자연의 숨결) | +20% tolerância JvA (+10% JvJ) e +200 resistência a crítico por 6 s; 50% de chance de absorver 25% do dano recebido como PV. Recarga 90 s. | 5remove e imuniza DoT10×1,5 Olho de Sentinela (Vigilant Eye)15×1,5 Determinação de Resistência (Unyielding Resolve)20+20% tolerância JvA | Seguro de vida enquanto aprende os chefes F37 F40 |
| Tempestade de Flechas (Tempestade de Flechas, 화살 폭풍) | Até 4 alvos, 50% de atordoar 3 s (100% em NPC), 50 de Desequilíbrio. Recarga 60 s, 200 PM. | 5até +20% com mais alvos10lentidão 10 s15+1 s atordoar20+25% atordoar | Chefe que pede Barra de Desequilíbrio F17 F42 |
| Chute Surpresa (Chute Surpresa, 기습 차기) | Vai para trás de alvo a 5 m, chuta (empurra) e você recua. Recarga 30 s. | 5+5 m alcance10escudo de 10% PV1550% atordoar20+50% atordoar | Fuga de golpe frontal de chefe; JvJ F20 F42 |
| Armadilha de Aprisionamento (Armadilha de Aprisionamento, 결박의 덫) | Armadilha no seu pé por 30 s; joga para o alto 3 s. Recarga 90 s. | 5cadeia Golpe de Recuo (Guerilla Strike)10remove 2 buffs15+1 s no ar20−30 s | JvJ F18 |
| Flecha de Selagem (Flecha de Selagem, 봉인 화살) | 75% de Selar 5 s (100% em NPC). Recarga 60 s, 200 PM. | 550% de raiz10−1000 stamina do alvo15+2 s selo20+25% selo | JvJ contra conjurador F3 F18 |
| Flecha Ilusória (Flecha Ilusória, 환영 화살) | Cega 3 s. Recarga 30 s, 200 PM. | 5+1 s10área15lentidão20+1 uso | JvJ; animação longa, os coreanos evitam em JvA F40 |
| Furtividade (Furtividade, 은신) | Furtividade 10 s fora de combate. Recarga 120 s. | 5crítico atacando em furtividade10+20% movimento15usável em combate20+10 s | JvJ e reposicionar F20 |
| Golpe Potente do Ataque Súbito (Golpe Potente do Ataque Súbito, 강습 강타) | Até 4 alvos, 30% de atordoar, até +20% de defesa. Recarga 120 s. | 5+20% ataque10500 de dano em PM15+10 m20+20% atordoar | Pouco usado (0% no questlog) F8 F3 |
Fonte das linhas: páginas dos estigmas em F1; recargas e custos conferidos em F5, F6 e F8.
O que a comunidade usa F3: no questlog (builds de jogadores, regiões misturadas), Soberania de Vaizel 79%, Arco da Bênção 76%, Fogo de Supressão 68%, Flecha de Grifo 64%, Flecha Explosiva 34%, Sopro da Mãe Natureza 23%. Entre 12.486 Caçadores rankeados da Coreia (aion2cal, 06/10/2026) KR/TW: Soberania de Vaizel 92,1%, Arco da Bênção 90,1%, Fogo de Supressão 83,9%, Flecha de Grifo 81,2% F44.
Divergência: os dois estigmas que sobram. Todos usam Soberania de Vaizel e Arco da Bênção F14. Para os outros dois:
O que muda no seu jogoEste guia usa Fogo de Supressão e Flecha de Grifo. Flecha Explosiva é a alternativa: bate mais em alvo lento ou preso.
| Fonte | 3º e 4º estigma |
|---|---|
| FRESHY (via Corpus) | Flecha de Grifo, Flecha Explosiva F14 |
| TheWhelps (via Corpus e couga54) | Fogo de Supressão, Flecha de Grifo F14 F12 |
| aLuckyRO (via Corpus) | Fogo de Supressão, Flecha Explosiva F14 |
| Fextralife | Fogo de Supressão, Flecha Explosiva F18 |
Sigo Fogo de Supressão + Flecha de Grifo (TheWhelps): é a dupla mais usada no questlog e entre os rankeados coreanos F3 F44, e o Fogo de Supressão ainda cura (1,5% por tiro). Flecha Explosiva é a troca quando o grupo luta contra bandos que aceitam lentidão; contra chefe imune ela continua funcionando, só perde o bônus F18.
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09Passivas
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| Passiva | Nível | Efeito (nível 1) | Prioridade JvA |
|---|---|---|---|
| Olho da Concentração (Olho da Concentração, 집중의 눈) | 11 | +100 Precisão, +1% dano JvA, +0,2% Golpe Potente | 1ª F14 F38 |
| Determinação do Caçador (Determinação do Caçador (Hunter's Resolve), 사냥꾼의 결의) | 13 | +6% Amplificação de Dano Crítico | 2ª F14 F12 |
| Alma do Caçador (Alma do Caçador (Hunter's Soul), 사냥꾼의 혼) | 25 | 50% de chance de dano extra no crítico (recarga 1 s) | 3ª F12 F46 |
| Tiro Concentrado (Tiro Concentrado, 집중 포화) | 6 | 50% de chance de dano extra em alvo com DoT (recarga 1 s) | 3ª (veja divergência) F14 F18 |
| Olho de Sentinela (Olho de Sentinela, 경계의 눈) | 1 | +200 esquiva, +6% PV máx., cura ao esquivar (recarga 3 s) | sobrevivência no nivelamento F41 |
| Vigor do Vento (Vigor do Vento, 바람의 활력) | 9 | +15 stamina máx.; +10% movimento por 1 s ao ser atacada | sobrevivência F41 |
| Olho da Contenção (Olho da Contenção, 속박의 눈) | 17 | 50% de dano extra em alvo lento ou preso | JvJ F18 |
| Tiro à Queima-roupa (Tiro à Queima-roupa, 근접 사격) | 21 | 25% de dano extra; 5% de empurrar alvo a até 5 m | baixa F1 |
| Determinação de Resistência (Determinação de Resistência, 저항의 결의) | 15 | +11,2% resistência a status | JvJ F1 |
| Pacto de Revitalização (Pacto de Revitalização, 회생의 계약) | 23 | +17% resistência a status; cura 35% do PV quando cai a 10% (recarga 60 s) | "seguro de vida" e JvJ F1 F18 |
Efeitos: F1.
Divergência: passivas de dano fixo. O mmo-codex cita testes coreanos em que nós de Daevanion de Tiro Concentrado, Alma do Caçador, Olho da Contenção e Tiro à Queima-roupa rendem perto de 0,02% de DPS por nível, e manda evitar F17 KR/TW. O FRESHY (via Corpus) e o Fextralife contam Tiro Concentrado entre as importantes F14 F18. Sigo os dois em pontos diferentes: pontos de skill sobem todas as passivas enquanto você nivela (sai barato); nós de Daevanion e linhas de equipamento vão para Olho da Concentração e Determinação do Caçador primeiro F15.
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10Rotação JvA (PvE): o loop de combate
A lógica em uma frase: ligue os buffs, ganhe Mira Precisa com a Flecha de Marcação (Marking Shot), solte a Flecha Certeira (Deadshot) carregada dentro da Mira Precisa, e segure a macro com o Tiro de Precisão (Snipe) F14 F12.
O FRESHY resume o Caçador em JvA como "80% segurando o botão da macro e 20% apertando à mão" F14. A parte manual é buffs, Flecha de Marcação e Flecha Certeira.
Abertura (chefe)
- Espere o chefe assentar no grupo antes do Irrupção (burst). Sem tanque, quem toma a atenção do chefe primeiro leva o golpe (seção 14) não verificadodedução, nenhuma fonte mede aggro no Global.
- Arco da Bênção (Bow of Blessing) + Soberania de Vaizel (Vaizel's Authority) + Fogo de Supressão (Supporting Fire) (o que tiver) F14 F20.
- Flecha de Vento Tempestuoso (Gale Arrow) para o Vento Tempestuoso (+7% velocidade e dano) F1 F20.
- Flecha de Marcação para a Mira Precisa. Fique fora da macro: o deslocamento dela quebra a cadeia F14.
- Flecha Certeira carregada até o fim enquanto a Mira Precisa está ativa: +35% de dano F1 F14.
- Segure a macro e o Tiro de Precisão no botão esquerdo. Refaça a Flecha de Marcação quando faltarem 2 a 3 s de Mira Precisa, depois outra Flecha Certeira F14.
Entre janelas
- Chefe em Desequilíbrio: Rajada de Flechas (Arrow Scattershot) (só funciona nesse estado) F1. Os dois guias do Corpus dizem que chefe não entra em Desequilíbrio o bastante para valer pontos nela no fim de jogo F14; no nivelamento ela cura (absorve 5% PV) e o aLuckyRO usa para encher o PV F37.
- Alvo que aceita lentidão: Flecha Laçadora (Snare Shot) → Flecha de Ruptura (Burst Arrow) (e Flecha Explosiva com o bônus) F18 F21.
- Chefe imune a lentidão: pule a Flecha de Ruptura; foque no núcleo de dano F18.
- Flecha Certeira cedo: solte antes da carga completa se a carga te deixar parada no meio de uma mecânica F18.
- PM acabando: volte ao Tiro de Precisão (devolve 120 PM) F1 F18.
De onde vem o dano KR/TW: Flecha de Grifo (Griffon Arrow) cerca de 10% e Fogo de Supressão cerca de 7% do dano total, segundo o vídeo coreano resumido pelo Vortex F43 não verificadoum teste. No teste de 1 minuto do Ddangwooyang, a regra é misturar a Flecha de Marcação no meio sempre F40 KR/TW.
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11Distância, kiting e sobrevivência
Esta é a seção que, no Assassino, falava de costas. Para o Caçador, distância é dano e é vida: "manter a distância certa com os pés vem antes da rotação; deixou o inimigo chegar perto, o dano despenca" (aion2cal) F44 KR/TW.
Distância
- Fique perto dos 20 m: quase tudo alcança essa distância e você tem mais tempo de ver o golpe chegando F20 F3.
- Fique atrás do grupo, nunca na frente do chefe: golpes frontais e em cone pegam quem está na linha F20.
- Use as skills móveis durante mecânica de chefe e deixe as paradas (Flecha Certeira sem a esp. móvel) para quando o chão estiver seguro F44 F14.
Kiting (atirar fugindo)
- Flecha Laçadora (Snare Shot) deixa lento; com a esp. de nível 8 ela vira móvel e você usa andando F1 F12.
- Armadilhas ficam no seu pé (Armadilha de Explosão (Explosion Trap), Armadilha de Aprisionamento): pise onde o perseguidor vai passar, não onde ele está F18.
- Kiting bom não é fugir em linha reta: dê voltas usando terreno e ângulo; skill de abrir distância é resposta, não abertura (aion2cal) F44 KR/TW.
- Flecha de Marcação (Marking Shot) também é deslocamento: aperte a direção para onde quer ir F1.
Sobrevivência
- Defesa "de papel": não confie em bloquear F17.
- Evasão Urgente (Dodge) gasta stamina: guarde stamina para o golpe perigoso F20.
- Chute Surpresa (Ambush Kick) te tira de golpe frontal: o Domo usa para escapar de área que o chefe joga na frente F42 KR/TW.
- Remoção de Impacto (Defiance) tira atordoar/derrubar/medo e dá 5 s de imunidade; com a esp. de nível 8, cura 20% do PV. O aLuckyRO recomenda essa esp. no começo F1 F37.
- Curas próprias: absorção de PV em Flecha Pontiaguda (Drill Dart) (3%), Flecha de Ruptura (Burst Arrow) (10%), Rajada de Flechas (Arrow Scattershot) (5%), Tiro de Precisão (Snipe) (0,7%) e Fogo de Supressão (Supporting Fire) (1,5% por tiro) F1. No nivelamento solo, pegue essas especializações; o coreano do DC Inside mantém a absorção da Flecha Pontiaguda mesmo na raid F45 KR/TW.
- Sopro da Mãe Natureza (Mother Nature's Breath) no lugar de um estigma de dano enquanto aprende a luta F37 F40.
- Pacto de Revitalização (Revitalization Contract) cura 35% quando você cai a 10% de PV (uma vez por minuto) F1.
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12Macro e teclas
O jogo tem duas ferramentas F12:
- Linha da barra (hotbar line): várias skills empilhadas num único botão. Apertar solta a de maior prioridade que estiver pronta. No Aion 2 o slot de baixo tem a maior prioridade F12 não verificadosó F12 descreve a ordem.
- Macro do jogo: enquanto você segura a tecla, ela aperta as linhas em sequência e corta o rabo das animações. Skill em recarga é pulada F12 F14.
Como ligar: Configurações → teclas de combate → role até "macro" e escolha a tecla. Depois abra a barra de skills (K) e monte as linhas na aba de macro F37.
Montagem sugerida (nível 45)
O que muda no seu jogoMacro = o jogo aperta as skills em sequência por você; ms é o atraso entre uma e outra; ping alto pede atraso maior.
| Linha / tecla | Conteúdo | Fonte |
|---|---|---|
| Botão esquerdo (segurado) | Tiro de Precisão (Snipe) | F12 F14 |
| Botão direito: macro, 10 ms | linha da Flecha de Grifo (Griffon Arrow) → linha da Flecha de Vento Tempestuoso (Gale Arrow) (Flecha Pontiaguda e Disparo Rápido dentro delas) | F12 |
| Botão lateral | Flecha Certeira (Deadshot) carregada | F12 |
| Tecla própria | Flecha de Marcação (Marking Shot), à mão quando a Mira Precisa cair | F12 F14 |
| Buffs, à mão | Arco da Bênção (Bow of Blessing), Soberania de Vaizel (Vaizel's Authority), Fogo de Supressão (Supporting Fire) | F14 F37 |
Alternativas
- FRESHY (via Corpus): macro Flecha de Vento Tempestuoso → Flecha Pontiaguda → Soberania de Vaizel F14.
- mmo-codex: Flecha de Grifo → Tiro de Precisão → Flecha de Vento Tempestuoso, 10 ms cada; o Tiro de Precisão no meio mantém a mana entre as flechas pesadas F17.
- aLuckyRO: linha 1 com os buffs de Acerto Perfeito, Crítico e Golpes Múltiplos, depois Flecha de Vento Tempestuoso, Flecha Pontiaguda e Disparo Rápido; linha 2 de raiz: Flecha Laçadora (Snare Shot) e as skills que batem mais em alvo preso (Flecha de Ruptura, Flecha Explosiva). Armadilha e o golpe mais forte ficam fora da macro, à mão F37 F17.
- Game8: linha de dano Armadilha de Explosão (Explosion Trap) → Flecha Explosiva → Flecha de Grifo → Tempestade de Flechas (Arrow Storm); sequência Flecha Laçadora → Flecha de Supressão (Suppressing Arrow) → Flecha de Ruptura F21.
Atraso da macro: ping até 50 ms, 10 ms; ping de 80 a 100 ms, 40 a 50 ms. Com o atraso certo aparecem as "sombras" do cancelamento no personagem F37 F14.
Buffs na macro ou à mão? O aLuckyRO põe buffs no começo da linha 1 F37; o Corpus (FRESHY) aperta à mão F14. Sigo o Corpus: buff à mão sai alinhado com a Flecha Certeira.
Macro externa (mouse com G HUB, Razer): o coreano do DC Inside diz que não usa nem com risco pequeno ("é colar uma bomba no pescoço") F45 KR/TW; o 7MMO cita macro de mouse como comum F24. Use só a macro do jogo: a política do Global sobre programa de automação não foi conferida não verificado.
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13Builds prontas
Reset de pontos de skill é barato; trate cada build como um preset F37 F30.
A. Nivelamento (1 ao 45)
- Pontos de skill, nesta ordem F12 F37 F17:
- Flecha Pontiaguda (Drill Dart) ao 8: absorve 3% PV (sua cura solo).
- Flecha Laçadora (Snare Shot) ao 8: móvel.
- Tiro de Precisão (Snipe) e Disparo Rápido (Tempest Shot) ao 8 a 10: +20% PM restaurado e −20% PM gasto.
- Flecha de Vento Tempestuoso (Gale Arrow) ao 8: móvel. Flecha de Ruptura (Burst Arrow) ao 8: absorve 10% PV.
- Armadilha de Explosão (Explosion Trap): 1 ponto, puxa os inimigos. Flecha Certeira (Deadshot), no 14, ao 10: +30% Velocidade de Habilidade. Remoção de Impacto (Defiance), no 16: 1 ponto, no 8 cura 20% PV.
- Estigmas (do 22): Fogo de Supressão, Arco da Bênção, Soberania de Vaizel e Flecha de Grifo por igual (5, depois 10) F12. Morrendo muito: Sopro da Mãe Natureza no lugar de um F37.
- Combate F46 F42: bando: Armadilha de Explosão → Disparo Rápido e Flecha de Vento Tempestuoso; monstro forte: Flecha Laçadora → Flecha de Ruptura → Flecha de Marcação (Marking Shot) → Flecha Certeira.
B. JvA de grupo no 45 (Temporada 1 Global)
A build que este guia recomenda: Corpus (FRESHY e TheWhelps) F14, igual ao couga54 F12 e ao Fextralife F18.
O que muda no seu jogoOnde gastar seus pontos de skill, em ordem. Acima do 10 o nível vem do Daevanion e da Arcana, não de ponto.
| Prioridade | Skill → nível | Especializações |
|---|---|---|
| 1 | Flecha Certeira 20 | +30% Velocidade de Habilidade, móvel, dano extra no acerto F14 |
| 1 | Flecha de Vento Tempestuoso 20 | móvel, −10 s de recarga, +5 s de duração F14 |
| 2 | Tiro de Precisão 16 | −1 s na Flecha Certeira por acerto, cadeia Flecha do Vendaval (Tempest Arrow) F14 |
| 2 | Flecha Pontiaguda 16 | Golpes Múltiplos, 1 disparo a mais F14 |
| 2 | Disparo Rápido 16 | +12% com menos alvos, +20% velocidade F14 |
| 3 | Ruptura, Laçadora, Marcação 12 | móvel e menos alvos · velocidade e móvel · Acerto Perfeito e +5 s F14 |
| fora | Rajada de Flechas (Arrow Scattershot) | sem pontos no fim de jogo F14 |
Estigmas: Soberania de Vaizel 20 → Arco da Bênção → Fogo de Supressão → Flecha de Grifo F12 F14. Passivas: Olho da Concentração, Determinação do Caçador, Alma do Caçador F12 F14.
Divergências: o Game8 põe "reiniciar recarga" na Flecha Certeira F21, opção que o cliente não tem nessa skill F1; o Vortex (KR) manda tirar pontos do Tiro de Precisão depois de um patch coreano F43 KR/TW. Sigo o cliente e o Corpus, que é do Global.
C. JvJ (Abismo, Arena)
Build do Fextralife F18, a única fonte aberta com JvJ separado:
- Estigmas: Soberania de Vaizel, Arco da Bênção, Flecha de Selagem (Sealing Arrow), Armadilha de Aprisionamento (Ensnaring Trap).
- Ativas: Remoção de Impacto e Flecha Laçadora ao 20; Flecha Certeira com a esp. móvel; Armadilha de Explosão ao 16 pelo 2º uso F17.
- Jogo: distância e linha de visão; Flecha Pontiaguda corta 60% da cura; armadilha no caminho de quem persegue; Flecha de Selagem guardada para a conjuração do inimigo; depois da Remoção de Impacto dele, espere a imunidade acabar F18.
- Status: PV, tolerância JvJ, resistência a status, Precisão suficiente, depois ataque F18.
Guia · Build · 14 de 21
14O Caçador neste grupo (Assassino, Clérigo, Feiticeiro, sem tanque)
Grupo de dungeon no Global é de 5 F28. Vocês são 4: Assassino (Gd, corpo a corpo, dano), Clérigo (curador), Feiticeiro (Sorcerer, dano mágico à distância) e Caçador (dano físico à distância) papéis: F22. Sobra 1 vaga.
O que muda sem tanque
- O Caçador não depende de lado do chefe (sem bônus de costas nem de frente) F13. Se a frente do chefe girar, o seu dano não cai; o do Assassino cai. Isso faz de você o dano mais estável do grupo.
- Quem toma a atenção do chefe (aggro) sem tanque não está medido em fonte nenhuma que eu abri não verificado. O Assassino é o único corpo a corpo, então é provável que o chefe vá nele; se vier em você, ande para trás atirando com as skills móveis e use Chute Surpresa (Ambush Kick) ou Evasão Urgente (Dodge) no golpe forte.
- Recomendação deste guia: a 5ª vaga vai para um Templário (Templar, tanque; nome pt lido no item "Botas de Templário" do cliente F1). Segunda opção: Chanter nome pt não verificado: o vídeo coreano resumido pelo Vortex diz que o Golpe Potente do Arco da Bênção (Bow of Blessing) soma com o buff de Golpe Potente do Chanter e que Caçador + Chanter virou a dupla mais montada na Coreia F43 KR/TW. Recomendação minha, a partir dessas fontes.
Seu trabalho no grupo
- Dano contínuo a 20 m, de trás do grupo, com a Mira Precisa sempre ativa F14 F20.
- Corte de cura com Flecha Pontiaguda (Drill Dart) (−60%) contra chefe ou inimigo que se cura F1.
- Controle de monstros comuns: Armadilha de Explosão (Explosion Trap) e Flecha de Supressão (Suppressing Arrow) atordoam NPC com 100%; Flecha Laçadora (Snare Shot) deixa lento; Tempestade de Flechas (Arrow Storm) atordoa 4 NPCs F1. Junte o bando com a armadilha que puxa e deixe o Feiticeiro e o Assassino baterem em área F12.
- Desequilíbrio (Stagger): Tempestade de Flechas põe 50 de Desequilíbrio F1; Flecha de Grifo (Griffon Arrow) e Flecha Explosiva (Explosive Arrow) 20 cada F1. Em chefe que pede Barra de Desequilíbrio, o Domo leva a Tempestade de Flechas justamente por isso F42 KR/TW.
- Não fique na frente do chefe nem colada no Assassino: golpe em área nele te pega junto. Fique perto do Clérigo, a uns 15 a 20 m F20 dedução minha a partir do alcance.
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15Conteúdo: JvA (PvE) e JvJ (PvP) separados
JvA
| Conteúdo | Nível / requisito | Grupo | Para quê | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Dungeons seladas, guarnições | durante o nivelamento | solo | pontos de Daevanion, pedras, gear score | F30 F39 |
| Caverna de Krao (Krao Cave) | 20 | até 5 | primeira expedição | F27 |
| Desfiladeiro de Urugugu (Urugugu Canyon) | 28 | até 5 | F27 | |
| Templo Divino do Fogo (Fire Temple) | 35 | até 5 | arco Enraged Kromede e acessórios Kromede | F27 F16 |
| Caverna de Krao / Draupnir em Conquista | 45 e nível de item 1.000 | até 5 | progressão de gear | F30 |
| Gruta do Chifre Feroz (Ferocious Horn Den) | 45 | até 5 | armadura Nuakum, a melhor fora de craft na Temporada 1 | F16 |
| Altar do Pesadelo (Nightmare) | 45 | solo | desafio de chefe semanal | F32 |
| Dungeon diária (Odylium Repository) | 45 | pets e Genus | F32 | |
| Santuário (raid Ludra) | alto | raid de 10 | braceletes; o que mais rende | F28 F16 |
JvJ
O que muda no seu jogoNos três modos você ganha AP, a moeda do PvP, que compra estigmas.
| Modo | Requisito | Formato | Recompensa | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Abismo (Chaotic Lower Reshanta) | 45, nível de item 1.000 | aberto, com tempo por semana | AP: até 20 pergaminhos de comando por semana (1.000 AP cada no Black Fragments) | F34 F30 |
| Arena (Solitude 1x1, Cooperation 5x5) nome pt não verificado | 45 | seu gear conta | 300 AP por partida, 500 por vitória | F35 |
| Battlefield (Arena of Tactics) nome pt não verificado | 45 | 10x10 equalizado | 3.000 AP por vitória | F36 |
Mesmo jogando só JvA, vá ao Abismo: os pergaminhos pagam AP, e AP compra fragmentos de estigma F34. Sem isso a Soberania de Vaizel (Vaizel's Authority) não chega ao 20.
O Caçador no JvJ: kiting com lentidão e armadilhas segura o corpo a corpo longe F3; na Arena do começo ela fica frágil contra Chanter e Templário (Anders, via Corpus) F35 F13. Battlefield equaliza o gear F36: bom lugar para aprender JvJ sem gear.
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16Daevanion
Cada um dos quatro primeiros tabuleiros tem um nó azul (+1 nível) para cada uma das 12 ativas; somados, +4 em todas F13 F15.
O que muda no seu jogoUm tabuleiro é uma grade de nós que você compra com pontos: os laranja dão status, os azuis dão +1 nível numa skill.
| Tabuleiro | Abre no | Nós laranja que vêm primeiro | Fonte |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | Velocidade de Combate (+1,5% cada), Redução de recarga | F15 |
| Zikel | 20 | Amplificação de Dano (Damage Boost) | F15 |
| Vaizel | 30 | Amplificação de Dano Crítico | F15 |
| Triniel | 40 | Chance de Golpes Múltiplos | F15 |
| Azphel | 45 | JvJ; cristal de batalha próprio | F15 |
| Ariel | 45 | JvA; ausente no lançamento Global | global-vs-kr-tw.md §5 F20 |
Custo dos nós: laranja 4 pontos, azul (skill) 3, verde (passiva) 2, branco (status pequeno) 1 F15.
Ordem (TheWhelps e aLuckyRO, via Corpus) F15 F37
- Laranjas de ataque de cada tabuleiro.
- Azuis de Flecha Certeira (Deadshot), Flecha de Vento Tempestuoso (Gale Arrow), Tiro de Precisão (Snipe) e Flecha Pontiaguda (Drill Dart).
- Verdes de Olho da Concentração (Focused Eye) e Determinação do Caçador (Hunter's Resolve).
- Brancos de ataque e crítico; depois defesa, PV, resistência a crítico. Desvie dos nós de PM, que rendem pouco para o Caçador F15.
No nivelamento: no Nezekan, se um nó azul por perto já libera uma especialização importante, pegue antes do laranja longe F39. O couga54 lista os azuis de Flecha Pontiaguda, Flecha Laçadora (Snare Shot), Flecha de Vento Tempestuoso e depois Flecha Certeira F12.
Divergência: o aLuckyRO diz que defesa e redução de recarga "não são para o Caçador" no Zikel F37; o Corpus põe Redução de recarga entre os laranjas do Nezekan F15. Sigo o Corpus no Nezekan (o nó de recarga vem antes e encurta o ciclo do Vaizel) e o aLuckyRO no Zikel.
Não gaste antes da hora em tabuleiro de fim de jogo: cada um usa uma essência própria que só cai no conteúdo do 45 F30. Planeje no questlog F10 ou no talentbuilds F11.
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17Status, equipamento e Arcana
Prioridade de status (JvA)
- Precisão (Accuracy) até o chefe parar de aparar os seus golpes. Assassino ataca pelas costas e não sofre isso; o Caçador ataca de frente e precisa (TheWhelps, via Corpus) F16. Fontes fixas: arco 100, guarda 50, Arco da Bênção (Bow of Blessing) 100, Olho da Concentração (Focused Eye) 100 F16. O número-alvo coreano não vale no Global F16.
- Velocidade de Combate e chance de Golpes Múltiplos: "os dois status mais importantes do Caçador" (aLuckyRO) F17 F37.
- Ataque, Amplificação de Dano Crítico, dano F12 F18.
- Acerto Crítico: a Flecha de Marcação (Marking Shot) cobre boa parte, por isso pesa menos que no Assassino F16.
Amplificação de dano frontal ou pelas costas (Front ou Back Amplificação de Dano (Damage Boost)): o 7MMO diz que é preciso escolher um, e que o Caçador, que atira de frente, é a classe à distância que mais aproveita o Front F24. O TheWhelps (via Corpus) não recomenda montar em cima disso na Temporada 1 F16. Sigo o TheWhelps até a Temporada 2.
Pedras de mana (manastones): pelo menos uma linha ofensiva forte por peça (ataque, dano de arma, Amplificação de Dano Crítico) e pare aí; não gaste recurso atrás do rolamento perfeito F16.
Equipamento
- Arco e guarda primeiro: +15 nos dois, o resto perto de +10. "Basta para a Temporada 1 e o começo da 2" (FRESHY) F16.
- Arco: Arco Longo de Kromede Furiosa (Enraged Kromede Longbow) (Templo Divino do Fogo, nível de item 86) serve; o FRESHY prefere o craftado Dragon Lord (item level 94) F16. No questlog, Arco Longo de Kromede Furiosa 23% e Arco da Alma Forjada (Spiritforged Bow) 22% F3.
- Armadura: Nuakum, da Gruta do Chifre Feroz (Ferocious Horn Den) (nível de item 86) F16; 37% a 38% das builds do questlog F3.
- Anéis: o lugar do +nível de ativa. Os dois anéis para Flecha Certeira (Deadshot) e Flecha de Vento Tempestuoso (Gale Arrow) chegarem ao 20; Flecha Pontiaguda (Drill Dart) ou Tiro de Precisão (Snipe) só se também fecharem o 20 F16.
- Colar e brincos: passivas (Olho da Concentração, Determinação do Caçador, Tiro Concentrado) F16.
- Botas com velocidade de movimento: troque a bota mesmo que a antiga esteja +10 (TheWhelps) F16.
- A transferência de gear leva o aprimoramento e as linhas de alma para o item novo, mas não as pedras de mana: guarde as pedras boas para o gear final F16.
- Cinto (Cinto Nobre 97%) e Amuleto da Revelação (Revelation Amulet) (88%) são quase universais no questlog F3.
Arcana (Temporada 1 Global)
Asas KR/TW
Mais usadas pelos rankeados coreanos: 공허의 탈리스라 날개 (Void Talisra) 51,9% F44. No Global, asa visual e asa de status são separadas global-vs-kr-tw.md §4.4.
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18Rota depois do 45
- Feche o nível de item 1.000 (seção 05) F30.
- Rotina diária: dungeon diária, Altar do Pesadelo (Nightmare), missões de temporada, Daeva Pass; quase tudo tem limite diário, e dia perdido não se recupera no fim de semana F32.
- Abismo toda semana pelos pergaminhos de comando → AP → fragmentos de estigma F34.
- Battlefield F36.
- Daevanion em todos os tabuleiros disponíveis F32.
- Arcana em sets; jogo longo F32.
- Gruta do Chifre Feroz (Ferocious Horn Den) para a armadura Nuakum; Templo Divino do Fogo (Fire Temple) para arco e acessórios Kromede F16.
- Escolha um jogo de equipamento primeiro, JvA ou JvJ F30.
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19Erros comuns
- Ficar parada no meio da mecânica para carregar a Flecha Certeira (Deadshot) sem a especialização móvel F18 F14.
- Deixar a Mira Precisa cair antes da Flecha Certeira (perde 35%) F1 F14.
- Pôr a Flecha de Marcação (Marking Shot) dentro da macro: o deslocamento quebra a cadeia F14.
- Spamar Disparo Rápido (Tempest Shot) sem a esp. de PM e ficar sem mana F17 F37.
- Usar Flecha de Ruptura (Burst Arrow) em alvo que não está lento nem preso (não sai) F1 F18.
- Pontos em Rajada de Flechas (Arrow Scattershot) no fim de jogo F14.
- Ficar na frente do chefe ou colada no corpo a corpo F20.
- Ignorar a Precisão: o chefe apara os golpes F16.
- Subir só pela história e chegar ao 45 abaixo de 1.000 F30.
- Copiar build coreana com 5 estigmas, nível 25 ou Ariel F43 F27.
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20Consulta rápida
Rotação (chefe)
- Esperar o chefe assentar.
- Arco da Bênção (Bow of Blessing) + Soberania de Vaizel (Vaizel's Authority) + Fogo de Supressão (Supporting Fire).
- Flecha de Vento Tempestuoso (Gale Arrow).
- Flecha de Marcação (Marking Shot) (Mira Precisa).
- Flecha Certeira (Deadshot) carregada.
- Segurar a macro (Flecha de Grifo, Flecha de Vento Tempestuoso, Flecha Pontiaguda, Disparo Rápido) com o Tiro de Precisão (Snipe) no esquerdo; Flecha de Marcação de novo com 2 a 3 s de Mira Precisa sobrando.
Prioridade de pontos de skill
Flecha Certeira e Flecha de Vento Tempestuoso 20 → Tiro de Precisão, Flecha Pontiaguda e Disparo Rápido 16 → resto 12 → Rajada de Flechas (Arrow Scattershot) nada.
Prioridade de estigma
Soberania de Vaizel 20 → Arco da Bênção → Fogo de Supressão → Flecha de Grifo (por igual até o 10).
Prioridade de status
Precisão suficiente → Velocidade de Combate e Golpes Múltiplos → ataque / Amplificação de Dano Crítico / dano → crítico.
Prioridade de upgrade
Arco +15 e guarda +15 → anéis com +nível de Flecha Certeira e Flecha de Vento Tempestuoso → resto +10 → bota com velocidade de movimento. Passivas no gear: Olho da Concentração (Focused Eye) → Determinação do Caçador (Hunter's Resolve) → Tiro Concentrado (Concentrated Fire).
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21Fontes
Abertas por mim em 06/10/2026 entre 22h20 e 22h33 BRT (horário e status de cada uma no RELATORIO.md).
Banco de dados e builders
- F1aion2.app, skills do Caçador aion2.app/db/skills?class=RangerDados do cliente (versão 18/09/2026) com nível de desbloqueio, recarga, MP, especializações. Consulte para conferir qualquer número de skill. Páginas usadas: aion2.app/db/skills/14020000 (Tiro de Precisão), aion2.app/db/skills/14340000 (Disparo Rápido), aion2.app/db/skills/14130000 (Flecha Laçadora), aion2.app/db/skills/14090000 (Flecha de Marcação), aion2.app/db/skills/14050000 (Flecha Pontiaguda), aion2.app/db/skills/14330000 (Rajada de Flechas), aion2.app/db/skills/14110000 (Flecha de Vento Tempestuoso), aion2.app/db/skills/14170000 (Armadilha de Explosão), aion2.app/db/skills/14080000 (Flecha de Ruptura), aion2.app/db/skills/14070000 (Flecha de Supressão), aion2.app/db/skills/14010000 (Flecha Certeira), aion2.app/db/skills/14260000 (Remoção de Impacto), aion2.app/db/skills/14000100 (Evasão Urgente), aion2.app/db/skills/14310000 (Soberania de Vaizel), aion2.app/db/skills/14220000 (Arco da Bênção), aion2.app/db/skills/14380000 (Fogo de Supressão), aion2.app/db/skills/14060000 (Flecha de Grifo), aion2.app/db/skills/14360000 (Flecha Explosiva), aion2.app/db/skills/14350000 (Sopro da Mãe Natureza), aion2.app/db/skills/14270000 (Tempestade de Flechas), aion2.app/db/skills/14120000 (Chute Surpresa), aion2.app/db/skills/14180000 (Armadilha de Aprisionamento), aion2.app/db/skills/14160000 (Flecha de Selagem), aion2.app/db/skills/14150000 (Flecha Ilusória), aion2.app/db/skills/14190000 (Furtividade), aion2.app/db/skills/14700000 (Golpe Potente do Ataque Súbito), aion2.app/db/skills/14710000 (Olho de Sentinela), aion2.app/db/skills/14720000 (Tiro Concentrado), aion2.app/db/skills/14730000 (Vigor do Vento), aion2.app/db/skills/14740000 (Olho da Concentração), aion2.app/db/skills/14750000 (Determinação do Caçador), aion2.app/db/skills/14760000 (Determinação de Resistência), aion2.app/db/skills/14770000 (Olho da Contenção), aion2.app/db/skills/14780000 (Tiro à Queima-roupa), aion2.app/db/skills/14790000 (Pacto de Revitalização), aion2.app/db/skills/14800000 (Alma do Caçador).
- F2aion2.app em coreano aion2.app/ko/db/skills?class=RangerOs mesmos 50 ids com o nome coreano. Use para achar a skill num guia do Inven ou do DC Inside.
- F3questlog, página da classe questlog.gg/aion-2/en/classes/rangerComo a classe joga, estigmas, passivas, gear e Arcana mais usados nas 435 builds do site. Consulte para ver o que a comunidade está montando.
- F4questlog, lista de skills questlog.gg/aion-2/en/db/skills/rangerSegunda base de skills.
- F5questlog, Flecha de Grifo questlog.gg/aion-2/en/db/skill/14060000Especializações 5 a 20 e a tabela de custo em pontos de estigma.
- F6questlog, Soberania de Vaizel questlog.gg/aion-2/en/db/skill/14310000Especializações 10 e 15 que o aion2.app não mostrou.
- F7questlog, Tiro de Precisão questlog.gg/aion-2/en/db/skill/14020000Tabela de custo em pontos de skill e nível de personagem exigido até o 10.
- F8questlog, Golpe Potente do Ataque Súbito questlog.gg/aion-2/en/db/skill/14700000Estigma pouco usado, com as 4 especializações.
- F9questlog, builds de skill questlog.gg/aion-2/en/skill-builderMonte e compare presets (abre por JavaScript).
- F10questlog, Daevanion questlog.gg/aion-2/en/daevanion-plannerSimule o caminho no tabuleiro antes de gastar ponto.
- F11talentbuilds talentbuilds.com/aion2Checklist, timers e planner de Daevanion (talentbuilds.com/aion2/daevanionplanner). Em 06/10 ainda dizia cobrir só TW e KR.
Guias de Caçador
- F12AION 2 Guides (couga54) couga54.github.io/aion2-guides/en/ranger/Rota de nivelamento passo a passo, cortada para o Global (4 slots de estigma nos níveis 22, 27, 32, 37), skills, macro e resumo final. Base da build A.
- F13Corpus, visão geral corpus.gg/blog/aion-2/ranger-guide"Devo jogar de Caçador?", forças e fraquezas segundo criadores, tabuleiros.
- F14Corpus, build PvE corpus.gg/blog/aion-2/ranger-pve-buildFRESHY, TheWhelps e aLuckyRO lado a lado, com divergências. Base da build B.
- F15Corpus, Daevanion corpus.gg/blog/aion-2/ranger-daevanionNós numerados por ordem em cada tabuleiro do Global, com custo.
- F16Corpus, equipamento corpus.gg/blog/aion-2/ranger-gearSets da Temporada 1, aprimoramento, linhas de alma por slot, pedras de mana e Precisão.
- F17MMO Codex, Caçador mmo-codex.com/articles/aion-2-ranger-guideMacro curta, MP, testes coreanos de Daevanion, PvP coreano.
- F18Fextralife, builds aion2.wiki.fextralife.com/Ranger_BuildsBuild PvE e build PvP com tabela de especializações PvE × PvP.
- F19Fextralife, classe aion2.wiki.fextralife.com/RangerDescrição de cada skill com o multiplicador de ataque.
- F20Game8, classe game8.co/games/Aion-2/archives/613085Como jogar (distância, esquiva, controle), tabela de skills e nós de cada tabuleiro (inclui os coreanos).
- F21Game8, build Flecha Certeira game8.co/games/Aion-2/archives/626143Macro e sequências de skill, atualizado em 05/10/2026.
- F22Overgear, guia geral overgear.com/guides/aion-2/all-you-need-to-know/Papéis e dificuldade das 8 classes. Site que vende serviço.
- F23Sportskeeda sportskeeda.com/mmo/aion-2-ranger-build-macro-rotation-guide-skill-chains-statsOrdem de pontos até o nível 8, visão de quem joga só PvE no Global.
- F247MMO (francês) 7mmo.com/threads/guide-ranger-aion-2-build-pve-complet-sorts-stigmas-stuff.5771/Build PvE, Front Amplificação de Dano (Damage Boost), de onde vêm os níveis até o 20.
- F25Gamers Together gamerstogether.cz/en/aion-2-ranger-build-guide/Ranger e "Marksman" são a mesma classe; números do KR/TW.
Oficial e versão Global
- F29AION 2 Official, "Dungeon Live Gameplay Showcase" (04/09/2026) youtube.com/watch?v=S_TjiOh33a4Live da NC com cap 45 e sem Heroic na Temporada 1.
- F26Playnews playnews.gg/en/news/aion-2-dungeon-livestream-confirms-level-cap-of-45-and-no-heroic-items-in-season-1Transcreve a live.
- F27GamesTN gamestn.com/games/aion2/launch/max-levelCap 45 e expedições no 20, 28, 35 e 45.
- F28AION2 KINA aion2kina.com/en/guides/aion-2-global-version-changes-guide/Grupo de 5, raid de 10 e outras mudanças do Global.
Começo de jogo e conteúdo
- F30MMO Codex, checklist mmo-codex.com/articles/aion-2-new-player-checklistA parede dos 1.000 no 45 e os erros que custam caro.
- F31CoGM, nivelamento cogm.app/aion2/levelingTempo estimado do 1 ao 45.
- F32aion2t, guia de início no Global aion2.app/guide/start-guide-globalO que fazer do dia 1 ao cap; diárias e semanais.
- F33MMO Codex, guia de iniciante mmo-codex.com/articles/aion-2-beginner-guideÍndice da série de guias para o Global.
- F34Corpus, Abismo corpus.gg/blog/aion-2/abyss-guideAP, pergaminhos, fragmentos de estigma.
- F35Corpus, Arena corpus.gg/blog/aion-2/arena-guide1x1 e 5x5, AP, como cada classe se sai.
- F36Corpus, Battlefield corpus.gg/blog/aion-2/battlefield-guide10x10 equalizado.
Vídeos
- F37aLuckyRO, "AION 2 Ranger Guide For Skills & Stigmas | Daevanion & Macros Setup" (04/09/2026) youtube.com/watch?v=ZT_eqKhOtP0Especializações de começo, estigmas, como ligar a macro, atraso por ping, Daevanion. Tem transcrição.
- F38aLuckyRO, "Latest Ranger PVE Build for Global" youtube.com/watch?v=UOuiJT9E1xAPor que a classe é fraca no começo e prioridades 1, 2 e 3.
- F39th3ruthless, "Level 1-45 the CORRECT Way" youtube.com/watch?v=5TzcgjDtM1kMissões, Daevanion, masmorras seladas, guarnições.
- F40Ddangwooyang (KR), macro e dicas de PvE do Caçador youtube.com/watch?v=BU_Nnt5Dlp0Teste de 1 minuto, por que deixam Flecha Ilusória de fora.
- F41Taegi (KR), "45렙 궁성 스킬, 데바니온 세팅" youtube.com/watch?v=4nxafbmYbRQBuild de sobrevivência para o chefe da história.
- F42Domo (KR), "궁성 만렙 스킬트리와 데바니온" youtube.com/watch?v=lsHRtUUsEzUTempestade de Flechas para Desequilíbrio (Stagger), Chute Surpresa para fugir.
Comunidade coreana (KR/TW)
- F43Vortex Gaming, estigmas depois do patch coreano (27/03/2026) vortexgaming.io/postdetail/722757Arco da Bênção e Flecha de Grifo, dupla com Chanter, 5 estigmas na Coreia.
- F44aion2cal cielui.com/guide/%EA%B6%81%EC%84%B1/skillEstatística diária de 12.486 Caçadores rankeados e dicas de kiting.
- F45DC Inside, guia integrado do Caçador (12/2025) gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=aion2&no=746598Especializações para raid, absorção da Flecha Pontiaguda, aviso contra macro de mouse.
- F46Blog Naver (11/2025) m.blog.naver.com/dolfori/224084176147Três mecânicas da classe e rotação de farm com armadilha.
- F47NotMeter notmeter.com/Ranking de DPS por classe e chefe no KR, a partir do medidor dos jogadores (carrega por JavaScript).