Guia em pt-BR para quem nunca jogou Aion 2 e acabou de criar um Assassino no servidor Global. Montado em 06/10/2026 (BRT), um dia depois do lançamento gratuito (05/10/2026). Cada número leva a fonte ao lado, no formato [F n], que aponta para a lista numerada da seção "Fontes" no fim. Fonte aberta e lida por mim em 06/10/2026 entre 00h26 e 00h45 BRT.
Como ler as etiquetas
| Etiqueta | Quer dizer |
|---|---|
| [Global confirmado] | Fonte oficial da NC, dado do cliente global, ou duas fontes independentes dizendo que vale no Global. |
| [KR/TW] | Medido nos servidores da Coreia ou de Taiwan. Pode não existir, ou ter outro número, no Global. |
| [não verificado] | Uma fonte só, criador sem prova, ou número que nenhum dado do cliente mostra. Confira no jogo antes de gastar recurso. |
Os números das skills são do nível 1 da skill, como aparecem no banco do cliente (aion2.app, versão do cliente de 18/09/2026 [F1]). Dano sobe com o nível; porcentagens de especialização não mudam. Confira sempre a descrição dentro do jogo: o Global recebe patches.
docs/levantamento/global-vs-kr-tw.md §5, e dito por [F7]]. O jogo de dados do cliente ainda lista Ariel [F11], por isso pode chegar depois.global-vs-kr-tw.md §5].Regra prática: guia coreano ensina o porquê (mecânica). Número de guia coreano (nível 25, Ariel, sets novos de Arcana, raids da Temporada 2) não vale aqui sem conferir.
O Assassino (coreano 살성, "Estrela da Matança" em tradução livre) luta com adagas (dagger), corpo a corpo, e faz dano em janelas curtas de explosão (burst) [F3] [F6].
Três ideias movem a classe [F3]:
| Ponto forte | Ponto fraco |
|---|---|
| Um dos maiores danos em alvo único do jogo [F28: KR/TW] [F6] | Morre rápido se for pego; sem bloqueio, pouca defesa [F7] [F11] |
| Furtividade (stealth) para entrar e para fugir [F3] | Dano despenca fora da janela de burst [F7] |
| Forte em PvP 1x1 e luta pequena [F6] [F22] | Pede ping baixo; criadores desaconselham com ping alto [F6] |
| Atordoar, cegar e lançar ao ar no mesmo kit [F3] | Difícil para iniciante (overgear: "Hard"; game8: facilidade 1 de 5) [F30] [F11] |
Veredito do Arthars Gaming, que gravou a classe já cortada para o Global: classe divertida e de muita habilidade, que dá mais trabalho que Gladiador ou Feiticeiro para o mesmo dano ou menos; escolha pelo estilo, não pelo número [F7] [F13] [não verificado: opinião].
Termos na ordem em que você vai trombar com eles. Inglês = como o cliente mostra.
| Termo (inglês) | Coreano | O que é |
|---|---|---|
| Cap | 만렙 | Nível máximo do personagem. No Global, 45 [F15]. |
| Skill ativa (Active) / Maestria (Mastery) | 마스터리 | Skills básicas da classe, compradas com pontos de skill. Ponto de skill leva até o nível 10 [F5]. |
| Especialização (Specialty) | 특화 | Cada ativa tem 5 modificadores. Você liga 1 no nível 8, 2 no 12 e 3 no 20; a 4ª opção abre no 12 e a 5ª no 16 [F5] [F8]. |
| Estigma (Stigma) | 스티그마 | Skill especial em slot próprio (4 no Global). Sobe com pontos de estigma, que vêm de fragmentos (Stigma Shard) [F21]. |
| Passiva (Passive) | 패시브 | Bônus permanente; também usa pontos de skill [F1]. |
| Cadeia (Chain) | 연계 | Skill que aparece em sequência de outra. Ex.: Quick Slice → Breaking Slice → Swift Slice [F1: 13010000]. |
| Insígnia (Insignia) | 문양 | Marca no alvo, até 5, dura 10 s. Combustível da Insignia Explosion [F1]. |
| Ataque pelas costas (Back attack) | 백어택 / 배후 | Golpe dado atrás do alvo; várias skills dão +30% assim [F1]. |
| Furtividade (Stealth) | 은신 | Você fica invisível; entrar em combate tira o efeito na maioria das skills [F1: 13180000]. |
| Stagger / barra de Stagger | 그로기 | Barra do chefe que, zerada, deixa ele vulnerável. Skills mostram "X Stagger Gauge Damage" [F1]. |
| Crítico (Critical Hit) / Dano crítico (Critical Damage Boost) | 치명타 | Chance de crítico e quanto o crítico multiplica. |
| Double / Smite | 강타 | Chance de o golpe sair com dano dobrado [F9]. |
| Multi-Hit | 다단 히트 | Golpes extras na mesma skill [F24]. |
| Velocidade de combate (Combat Speed) | 전투 속도 | Encurta animação e conjuração [F9]. |
| Recarga (Cooldown, CD) | 재사용 대기시간 | Tempo até a skill voltar. |
| Burst | 폭딜 | Janela de dano concentrado (aqui, Clone Ilusório + Contrato da Rapidez) [F6]. |
| Tolerância (Damage Tolerance) | 피해 내성 | Redução de dano recebido; separada em PvE e PvP [F1]. |
| Ignorar Bloqueio/Esquiva | 막기·회피 무시 | Golpe que não pode ser bloqueado nem esquivado [F1]. |
| Daevanion | 데바니온 | Tabuleiros de nós comprados com cristais: status e +1 nível em skill (nó azul) [F7] [F11]. |
| Arcana | 아르카나 | Cartas com status e +nível de skill, de dungeon de Transcendência [F7]. |
| Item Level / Gear Score / Combat Power | 아이템 레벨 / 전투력 | Número do seu equipamento; trava entrada em conteúdo. 1.000 no 45 é a porta [F17]. |
| AP (Abyss Points) | 어비스 포인트 | Moeda do PvP; compra fragmento de estigma [F21]. |
| Kinah | 키나 | Dinheiro do jogo, compartilhado na conta [F18]. |
| Odyle Energy | 오드 에너지 | Energia que abre as recompensas de dungeon em grupo [F30]. |
| Sealed Dungeon / Stronghold | 봉인 던전 / 주둔지 | Mini-dungeons solo e guarnições do mapa; dão progressão [F17] [F19]. |
| Expedition (Krao Cave, Fire Temple...) | 원정 | Dungeons de grupo de até 5 [F15]. |
| Abyss (Abismo) | 어비스 | Zona aberta de PvP entre as duas facções [F21]. |
| Top-target / Action combat | Dois modos de controle. Top-target escolhe alvo e encaixa o ataque básico sozinho [F9] [F12]. | |
| Macro do jogo | 스킬 매크로 | Ferramenta oficial que aperta uma sequência de botões e cancela animação [F7] [F9]. |
Apelidos coreanos que aparecem nos fóruns: 심찌 = Heart Gore, 문폭 = Insignia Explosion, 환분 = Illusive Clone, 신속 = Swift Contract, 비수 = Triniel's Dagger, 맹송 = Savage Fang, 암검 = Throw Shadowblade, 회자 = Evasion Stance, 빠베 = Quick Slice, 폭난 = Storm Rampage [F2] [F25] [F27].
Faça isto antes de sair batendo. Leva 10 minutos e evita hábito errado.
Tempo estimado: primeiro personagem leva 20 a 25 horas; quem já jogou faz em 10 a 12 [F18] [não verificado: estimativa do site].
| Nível do personagem | O que chega |
|---|---|
| 1 | Quick Slice, Savage Roar, Shadowstrike, Heightened Sixth Sense (passiva), Dodge |
| 3 | Ambush |
| 4 | Heart Gore |
| 5 | Storm Rampage |
| 6 | Exploit Weakness (passiva) |
| 7 | Whirlwind Slice |
| 8 | Flash Slice |
| 9 | Apply Poison (passiva) |
| 10 | Infiltrate |
| 11 | Rear Smite (passiva) |
| 12 | Shadow Fall; tabuleiro Daevanion Nezekan [F11] |
| 13 | Assault Stance (passiva) |
| 14 | Insignia Explosion |
| 15 | Impact Hit (passiva) |
| 16 | Defiance |
| 17 | Ambush Stance (passiva) |
| 20 | Tabuleiro Zikel [F11]; Krao Cave abre [F15] |
| 21 | Defense Break (passiva) |
| 22 | Estigmas (exige Ascensão, uma missão de história) [F11] [F31] |
| 23 | Revitalization Contract (passiva) |
| 25 | Determination (passiva) |
| 28 | Urugugu Canyon [F15] |
| 30 | Tabuleiro Vaizel [F11] |
| 35 | Fire Temple [F15] |
| 40 | Tabuleiro Triniel [F11] |
| 45 | Cap. Cinto e amuleto da história [F18]; tabuleiro Azphel (PvP) [F6]; Arena e Battlefield [F22] [F23]; Abismo com item level 1.000 [F21] |
global-vs-kr-tw.md §5]. Elas escalam com o seu nível: são mais baratas no caminho do que voltando no 45 [F17].No 45 a seta da história some e quem manda é o item level. Krao Cave e Draupnir no modo Conquista pedem nível 45 e 1.000; o Abismo também; e a história passa pelo Abismo [F17] [F21]. Dá para "inflar" o número enchendo de pedra qualquer; não faça, você entra e morre [F17].
| Do nível | Ao nível | Custo por nível | Total acumulado desde o 0 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 ponto | 5 |
| 6 | 10 | 2 pontos | 15 |
| 11 | 15 | 4 pontos | 35 |
| 16 | 20 | 8 pontos | 75 |
Moral: levar um estigma do 15 ao 20 custa mais do que do 0 ao 15. Cada estigma ganha um efeito fixo nos níveis 5, 10, 15 e 20 [F1] [F31].
Nome inglês do cliente, coreano do cliente coreano [F1] [F2], e tradução pt-BR minha (marcada "trad."; o nome oficial em português pode ser outro). Valores no nível 1 [F1]. "Esp." = especializações no nível em que abrem.
| Skill | Nível | O que faz | Esp. (nível) |
|---|---|---|---|
| Quick Slice (빠른 베기, trad. Corte Rápido) | 1 | Ataque básico: cadeia de 3 golpes em até 4 alvos a 4 m, sem recarga, devolve 100 MP. Cadeia: Breaking Slice → Swift Slice. | (8) +20% MP restaurado · (8) absorve 0,7% HP · (8) +50% Multi-Hit · (12) −1 s na recarga da Insignia Explosion por acerto · (16) ignora bloqueio/esquiva e sempre crita |
| Savage Roar (맹수의 포효, trad. Rugido da Fera) | 1 | Cadeia de 3 golpes em até 4 alvos a 4 m, cada golpe põe 1 Insígnia (10 s). Gasta 120 MP. | (8) −20% MP · (8) +20% velocidade da skill · (8) até +12% dano com menos alvos · (12) −1 s na recarga do Shadowstrike · (16) puxa alvos próximos [F33] |
| Heart Gore (심장 찌르기, trad. Perfurar o Coração) | 4 | Só ativa depois de um crítico. Até 4 alvos a 4 m, recarga 5 s, devolve 100 MP. | (8) absorve 0,7% HP · (8) 1 Insígnia · (8) até +20% crítico com menos alvos · (12) Multi-Hit · (16) reinicia a recarga ao critar |
| Insignia Explosion (문양 폭발, trad. Explosão de Insígnias) | 14 | Alvo a 20 m, área de 4 m, até 4 alvos; recarga 10 s, 200 MP. Dano e chance de atordoar sobem por Insígnia: 1 = 10%, 5 = 50% (dobra em NPC). | (8) gira (rotate) · (8) +50% Multi-Hit · (8) mantém 2 Insígnias depois · (12) +1 s de atordoamento · (16) −3 s de recarga |
| Ambush (기습, trad. Emboscada) | 3 | Alvo único a 4 m, recarga 10 s, 100 MP. +30% de dano pelas costas. | (8) 2 Insígnias pelas costas · (8) absorve 3% HP · (8) quebra escudo · (12) 50% de disparar Whirlwind Slice [F34] · (16) +2 usos seguidos |
| Shadowstrike (암습, trad. Golpe Sombrio) | 1 | Teleporta para as costas de um alvo a 20 m, gira e atordoa 3 s. Recarga 20 s. | (8) +1 s atordoar · (8) +20% dano crítico para você · (8) 50% Selar 5 s · (12) 50% Raiz 5 s · (16) vira área |
| Infiltrate (침투, trad. Infiltrar) | 10 | Vai para as costas de um alvo a 10 m; cega 3 s com 50% se usada após Dodge ou voando (100% em NPC). Recarga 20 s. | (8) +300 stamina · (8) +10 m de alcance · (8) quebra escudo · (12) cadeia Dark Strike (empurra 10 m) · (16) +20% cegar |
| Flash Slice (섬광 베기, trad. Corte Relâmpago) | 8 | Passa para o lado oposto do alvo a 4 m, até 4 alvos, 40% cegar 3 s (100% NPC). Recarga 10 s, 50 MP. | (8) +2 s cegar · (8) +6 m alcance · (8) até +20% com mais alvos · (12) +1 uso · (16) 50% atordoar alvo cego |
| Storm Rampage (폭풍 난무, trad. Fúria da Tempestade) | 5 | Só em alvo em Stagger, 4 m. | (8) absorve 5% HP · (8) +120 MP · (8) usável andando · (12) Multi-Hit · (16) −1 s em todas as recargas por acerto |
| Whirlwind Slice (회오리 베기, trad. Corte Redemoinho) | 7 | Alvo a 4 m, recarga 10 s; atordoa ao esquivar (100% NPC). | (8) +50% Multi-Hit · (8) vira área · (8) +16 m alcance · (12) +20% atordoar · (16) 25% de reiniciar ao esquivar |
| Shadow Fall (그림자 낙하, trad. Queda Sombria) | 12 | Vai até alvo atordoado a 10 m e derruba 3 s; 5% de chance em alvo imune. Recarga 20 s. | (8) absorve 10% HP · (8) 3 Insígnias · (8) −5 s recarga · (12) +1 s derrubar · (16) também em alvo cego |
| Defiance (충격 해제, trad. Libertação) | 16 | Remove atordoar, derrubar, lançar ao ar, agarrar, congelar e medo; imune a controle 5 s. Recarga 60 s, não reduz com redução de recarga. | (12) +2 s de imunidade · (16) +50% tolerância PvE / +25% PvP durante a imunidade. Outras opções (8) citadas por [F7]: cura 20% HP, +1000 stamina, cadeia Storm Slice [não verificado: o cliente F1 só listou 12 e 16] |
| Dodge (긴급 회피, trad. Esquiva) | 1 | Desliza na direção escolhida; recarga 0,5 s, gasta stamina. |
Fonte de cada linha: página da skill em [F1] (ids na seção Fontes), conferida contra [F4] e [F11].
Divergências encontradas e o que este guia segue
Todos abrem no nível 22 depois da Ascensão [F11] [F31]. Global: 4 slots, máximo nível 20 [F7] [F8].
| Estigma | Efeito base (nível 1) | Bônus 5 / 10 / 15 / 20 | Uso |
|---|---|---|---|
| Illusive Clone (환영 분신, trad. Clone Ilusório) | Remove a recarga da Heart Gore e soma 20% do dano causado como dano extra por 10 s. Recarga 90 s, 200 MP. | +10% chance de status / +20% dano crítico / Exploit Weakness ×1,5 / 50% dano extra no crítico | Seu burst. PvE obrigatório, primeiro ao 20 [F5] [F7] [F28] |
| Swift Contract (신속의 계약, trad. Contrato da Rapidez) | +20% velocidade de combate por 10 s. Recarga 60 s. | −20% MP / Rear Smite ×1,5 / Assault Stance ×1,5 / +10% velocidade | Liga junto do Clone [F5] [F32] |
| Triniel's Dagger (트리니엘의 비수, trad. Adaga de Triniel) | Alvo a 4 m, +30% pelas costas, aumenta 5% as recargas do alvo. Recarga 45 s, 200 MP. | usável andando / −10% em todas as SUAS recargas por acerto / reinicia ao matar / +3% | Usada pela redução de recarga, não pelo dano: aperte logo depois dos buffs [F5] [F7] |
| Savage Fang (맹수의 송곳니, trad. Presa da Fera) | Até 4 alvos a 4 m, 5 Insígnias de uma vez, 50 de Stagger. Recarga 60 s, 200 MP. | até +20% com mais alvos / +50 Stagger / +10% dano PvE (+5% PvP) por 10 s / sempre crita | Abre a janela com a barra de Insígnias cheia [F5] [F7] |
| Evasion Stance (회피 자세, trad. Postura de Esquiva) | Esquiva garantida de todo dano por um instante; devolve 110 MP e stamina. Recarga 20 s. | +1 uso / usável andando / +20% movimento / 10% HP | Troca segura enquanto aprende um chefe [F7] [F12] |
| Throw Shadowblade (암검 투척, trad. Lançar Lâmina Sombria) | Alvo a 20 m, lentidão 40% por 5 s. Recarga 30 s. | (cliente) (vazio) / reinicia ao matar / crítico / vira área. [F7] lista no 5 a cadeia Shadowblade Pursuit | Nivelamento e farm: reinicia ao matar [F5] [F12] |
| Shadow Walk (그림자 보행, trad. Passo Sombrio) | Stealth 20 s fora de combate. Recarga 120 s. | crítico atacando em stealth / +20% movimento / usável em combate / reinicia em assistência de abate | PvP [F8] |
| Shadowstep (암영보, trad. Passo das Sombras) | Golpe a 4 m, recua e dá stealth 3 s em combate. Recarga 45 s. | 40% atordoar / 5 Insígnias / +200 esquiva / −15 s | PvP: bater e sumir [F9] |
| Aerial Bind (공중 포박, trad. Amarra Aérea) | 50% de lançar ao ar 3 s; 100% em alvo com 5 Insígnias. Recarga 120 s. | +16 m alcance / (cadeia Aerial Slaughter, F8) / Ambush Stance ×1,5 / −30 s | PvP controle [F8] |
| Evasion Contract (회피의 계약, trad. Contrato de Esquiva) | Remove lentidão e raiz, imune a ambos, +200 esquiva por 10 s. Recarga 90 s. | 25% imune a projétil / +30% movimento / corta 1 s por esquiva / +100 esquiva | PvP; em PvE só se raiz/lentidão te tiram das costas [F8] |
| Smoke Bomb (연막탄, trad. Bomba de Fumaça) | Cega 5 s a 10 m. Recarga 30 s. | +10 m / área / lentidão / +1 uso | PvP |
| Spiral Slice (나선 베기, trad. Corte Espiral) | Avança 20 m e remove 1 buff do alvo (dano extra por buff). Recarga 90 s. | remove 2 / atordoa / remove 3 / −30 s | PvP contra Clérigo e Chanter |
| Assault Ambush (강습 습격, trad. Investida de Assalto) | Área a 20 m, 30% cegar, até +20% defesa. Recarga 120 s. | +20% ataque / 500 de dano em MP / +10 m / +20% cegar | Pouco usado [F12] |
Fonte das linhas: páginas dos estigmas em [F1], recargas conferidas em [F31] e [F32].
Divergência: duração do Clone Ilusório. O cliente mostra 10 s no nível 1 [F1] [F31]. Guias dizem ~20 s no nível 20: o Inven fala em +0,5 s por nível [F25] e o Grobs em 20 s no 20 [F5]; o próprio Corpus avisa que o dado do cliente não registra o ganho [F5]. Sigo "10 s no nível 1, cresce com o nível, perto de 20 s no 20" e marco o 20 s como [não verificado] até você ver no seu tooltip.
Divergência: recarga do Clone. Guia coreano de 11/2025 diz 120 s de base [F25]; o cliente global de 18/09/2026 diz 90 s [F1] [F31]. Sigo o cliente global.
Estatística dos melhores da Coreia [KR/TW]: entre 6.984 Assassinos rankeados, estigmas no nível 20 mais usados: Illusive Clone 91,1%, Swift Contract 87,5%, Triniel's Dagger 80,9%, Throw Shadowblade 80,1% (aion2cal, 05/10/2026) [F28]. No questlog, entre builds de jogadores (misturando regiões): Illusive Clone 82%, Swift Contract 76%, Triniel's Dagger 67%, Savage Fang 52%, Evasion Stance 29% [F3].
| Passiva | Nível | Efeito (nível 1) | Prioridade PvE |
|---|---|---|---|
| Rear Smite (배후 강타, trad. Golpe pelas Costas) | 11 | +3% dano pelas costas, +3% dano PvE, +1,5% PvP | 1ª [F7] [F24] |
| Exploit Weakness (빈틈 노리기, trad. Explorar Fraqueza) | 6 | +100 crítico; 25% de +5,5% ataque por 10 s; 7% de invocar até 5 clones no crítico, cada clone põe Insígnia | 1ª / 2ª [F5] [F24] |
| Assault Stance (강습 자세, trad. Postura de Assalto) | 13 | +6% dano crítico | 2ª [F5] [F7] |
| Impact Hit (충격 적중, trad. Golpe de Impacto) | 15 | +11,2% chance de efeito de impacto, +0,3% Double | 2ª [F5] [F7] |
| Determination (각오, trad. Determinação) | 25 | Dano extra em alvo com 30% de HP ou menos | 3ª [F7] [F12] |
| Ambush Stance (기습 자세, trad. Postura de Emboscada) | 17 | Depois de skill de avanço/movimento, 50% de dano extra por 10 s | com pontos sobrando [F7] [F24] |
| Heightened Sixth Sense (육감 극대화, trad. Sexto Sentido Aguçado) | 1 | +200 esquiva, +HP, +1,5% HP máx.; cura ao esquivar (recarga 3 s) | sobrevivência no nivelamento [F5] [F12] |
| Revitalization Contract (회생의 계약, trad. Contrato de Revitalização) | 23 | +17% resistência a status; cura 35% do HP quando cai a 10% (recarga 60 s) | PvP e "seguro de vida" [F8] [F24] |
| Apply Poison (독 바르기, trad. Aplicar Veneno) | 9 | 15% de envenenar e −12% de cura recebida no alvo | PvP (anti-cura) [F7] [F8] |
| Defense Break (방어 균열, trad. Quebra de Defesa) | 21 | −12% defesa e −11% resistência do alvo em Stagger/impacto | PvP [F7] |
Efeitos: [F1]. Os pontos de skill sobem quase todas as passivas enquanto você nivela; o que é escasso são as linhas de "+nível de passiva" no equipamento, que comportam 2 ou 3 [F7].
A lógica em uma frase: junte Insígnias, abra o burst com Clone + Contrato, corte as recargas com a Adaga de Triniel, e fique nas costas apertando Heart Gore a cada crítico [F5] [F7] [F10].
De onde vem o dano (Arthars, boneco de treino): Heart Gore ~30%, Insignia Explosion ~25%, o resto 6% ou menos cada [F7] [não verificado: um teste]. Nas costas, a uptime realista é 60 a 80% numa luta de verdade [F7].
Esta é a seção que substitui o "curando de verdade" do Clérigo: para o Assassino, posição é dano e é vida.
Costas
Explosão
Sobrevivência
O jogo tem duas ferramentas [F7]:
| Linha / tecla | Conteúdo, do slot de maior prioridade para o de menor | Fonte |
|---|---|---|
| Linha de dano | Insignia Explosion → Heart Gore → Ambush → Savage Roar | [F7] |
| Linha de buffs (apertada à mão) | Illusive Clone → Swift Contract → Savage Fang → Triniel's Dagger | [F7] |
| Macro (2 passos, 10 ms cada) | 1. linha de dano · 2. Quick Slice | [F7] |
| Botão esquerdo | Quick Slice | [F7] |
Alternativas
Atraso da macro: ping até 50 ms, 10 ms; ping de 80 a 100 ms ou mais, 40 a 50 ms. Com o atraso certo aparecem as "sombras" do cancelamento no personagem [F12].
Buffs nunca na macro: o Arthars aperta a linha de buffs à mão, senão os buffs saem fora de sincronia [F7].
Macro externa (G HUB, Razer): a NC trata programa de automação como violação [não verificado para o Global; a política coreana está no guia do Clérigo do repositório]. Use só a macro do jogo.
Reset de pontos de skill é barato; trate cada build como um preset.
Esta é a build que este guia recomenda. Base: Arthars recortado para o Global [F7], que bate com Corpus/Grobs [F5] e fextralife [F8].
| Prioridade | Skill → nível alvo | Especializações |
|---|---|---|
| 1 | Heart Gore 16 → 20 | absorção + reinicia no crítico; no 20 + Multi-Hit [F7]. Alternativa: +20% crítico no lugar da absorção [F5] |
| 1 | Insignia Explosion 16 → 20 | mantém 2 Insígnias + −3 s; no 20 + Multi-Hit [F7] |
| 1 | Quick Slice 16 → 20 | −1 s Explosão + sempre crita; no 20 absorção ou Multi-Hit [F7] |
| 2 | Ambush 16 | 2 Insígnias pelas costas + 2 usos [F7] |
| 2 | Storm Rampage 16 | Multi-Hit + −1 s em tudo [F7] |
| 3 | Defiance 12 → 16 | +2 s imunidade; no 16 tolerância [F7] |
| 3 | Savage Roar 12 | +20% velocidade + −1 s Shadowstrike [F7] |
| 3 | Shadowstrike 12, Flash Slice 12, Infiltrate 12 | +20% dano crítico · +6 m e +1 uso · +300 stamina e +10 m [F7] |
Estigmas: Illusive Clone 20 → Swift Contract 15 (depois 20) → Savage Fang 15 → Triniel's Dagger 10 [F7].
Divergência na ordem dos estigmas: Grobs sobe Triniel's Dagger ao 10 primeiro (custa 15 pontos e já corta 10% das recargas), depois o Clone ao 20 [F5] [F25]; Arthars sobe o Clone ao 20 primeiro [F7]. Sigo o Grobs para quem está começando: com 20 fragmentos no 45 [F17], a Adaga no 10 entrega efeito cedo; o Clone ao 20 (75 pontos) vem quando o AP do Abismo começar a entrar.
Passivas no equipamento: Rear Smite, depois Exploit Weakness, Assault Stance, Impact Hit [F7].
Build do fextralife [F8], a única fonte aberta com PvP separado:
Regra de ouro do PvP da aion2cal: aposte tudo no primeiro ataque surpresa; se falhar, saia sem remorso e espere a recarga da furtividade [F28] [KR/TW].
Grupo de dungeon no Global é de 5 [F39]. Vocês são 4: Assassino (corpo a corpo, dano), Clérigo (curador), Feiticeiro (Sorcerer, dano mágico à distância) e Caçador (Ranger, dano físico à distância) [papéis: F30]. Sobra 1 vaga.
O que muda sem tanque
Seu trabalho no grupo
| Conteúdo | Nível / requisito | Grupo | Para quê | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Dungeons seladas, guarnições | durante o nivelamento | solo | pontos de skill, Daevanion, gear score | [F17] [F19] |
| Krao Cave | 20 | 1 a 5 | primeira expedição | [F15] |
| Urugugu Canyon | 28 | 2 a 5 | [F15] | |
| Fire Temple | 35 | 1 a 5 | arma, Kinah (~170 mil por volta, KR/TW) | [F15] [F10] |
| Krao Cave / Draupnir em Conquista | 45 e item level 1.000 | até 5 | progressão de gear | [F17] |
| Ferocious Horn Den e outras do 45 | 45 | 1 a 5 | [F15] | |
| Nightmare | 45 | solo | desafio de chefe; estátuas, asas, tabuletas de Daevanion | [F19] |
| Dungeons diárias (3) | 45 | pets e Genus | [F19] | |
| Ascension Trial (14 instâncias) | 45 | rodar em alts | [F19] | |
| Santuário (raid) | alto | grupo/raid de 10 | o que mais rende; pede equipe | [F19] [F39] |
| Modo | Requisito | Formato | Recompensa | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Abismo (Chaotic Lower Reshanta) | 45, item level 1.000 nos acampamentos | aberto, sem desligar PvP; ~7 h por semana | AP: até 20 pergaminhos de comando por semana (1.000 AP cada no Black Fragments) | [F21] |
| Arena (Solitude 1x1, Cooperation 5x5) | 45 | sem equalizar: seu gear conta | 300 AP por partida, 500 por vitória | [F22] |
| Battlefield (Arena of Tactics) | 45 | 10x10 equalizado | 1.000 AP participação, 3.000 vitória; 3 vitórias por semana por personagem, reset quarta | [F23] |
| Fenda (Spacetime Rift) | PvP que você escolhe ligar | [F21] |
Mesmo jogando só PvE, vá ao Abismo: os pergaminhos de comando pagam AP, e AP compra os fragmentos de estigma (10.000 AP cada na 1ª faixa de 50, depois 15, 20 e 25 mil) [F21]. Sem isso o seu Clone não chega ao 20.
O Assassino no PvP: brilha no 1x1 e em lutas pequenas (Arena incluída), tem menos o que fazer em guerra grande [F6] [F22]. Battlefield é o modo onde o gear não decide [F23]: bom lugar para aprender PvP sem gear.
Cada tabuleiro tem um nó azul (+1 nível) para cada uma das 12 ativas; os quatro primeiros somam +4 em todas [F6] [F11].
| Tabuleiro | Abre no | Nós laranja (status) | Fonte |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | velocidade de combate, ataque, redução de recarga, defesa | [F11] |
| Zikel | 20 | dano, tolerância, precisão, esquiva | [F11] |
| Vaizel | 30 | dano crítico e tolerância a crítico | [F11] |
| Triniel | 40 | chance e resistência de Multi-Hit | [F11] |
| Azphel | 45 | PvP (dano, tolerância, status); cristal próprio do Abismo | [F6] [F11] [F21] |
| Ariel | 45 | PvE; ausente no lançamento Global | [F7] [F11] |
Ordem
Planeje antes de gastar no questlog [F37] ou no talentbuilds [F38].
Divergência: o aLuckyRO diz que redução de recarga "não muda nada" no começo [F12]; o Arthars diz que o Assassino sem redução de recarga tem janelas raras e por isso sobe Storm Rampage ao 16 [F7]. Sigo os dois em momentos diferentes: até o 45, ataque; no 45, Storm Rampage 16 e Triniel's Dagger 10 resolvem a recarga sem gastar nó.
Pedras de mana (manastones): Ataque, Crítico, Precisão [F7].
Cinco cartas e dois sets na Temporada 1; o Assassino é a classe que precisa do Espelho com Illusion (recarga), o que faz de 4 cartas Primal Vigor o set natural [F7].
| Carta | Status | Set | Role para |
|---|---|---|---|
| Cálice | Tempo (velocidade de combate) | Primal Vigor | a principal que faltar para o 20 |
| Pergaminho | Vida | Primal Vigor | Quick Slice, Heart Gore, Insignia Explosion |
| Bússola | Liberdade (precisão) | Primal Vigor | Storm Rampage, Ambush, Savage Roar |
| Espelho | Ilusão (recarga) | Primal Vigor | Rear Smite, Exploit Weakness, Impact Hit |
| Sino | Destruição (ataque) | Magic Armor | Assault Stance |
Tabela: [F7]. O questlog mostra cartas "of Vigor" como as mais usadas por Assassinos (Chalice 31%, Parchment 30%) [F3].
Mais usadas pelos rankeados coreanos: 공허의 탈리스라 날개 (Void Talisra) 53,4% [F28] [KR/TW]. No Global, asa visual e asa de status são separadas [global-vs-kr-tw.md §4.4].
Rotação (chefe)
Prioridade de pontos de skill
Heart Gore 16 → Insignia Explosion 16 → Quick Slice 16 → Ambush 16 → Storm Rampage 16 → resto 12 → Heart Gore, Explosão e Quick Slice ao 20.
Prioridade de estigma
Triniel's Dagger 10 → Illusive Clone 20 → Swift Contract 15 → Savage Fang 15 → Swift Contract 20.
Prioridade de status
Precisão suficiente → Crítico → Ataque / dano PvE / dano crítico → Smite → velocidade de combate.
Prioridade de upgrade
Arma (+10) → anéis com +nível de Heart Gore, Quick Slice, Explosão → acessórios → cinto e amuleto. Passivas no gear: Rear Smite → Exploit Weakness → Assault Stance → Impact Hit.
Fontes desta página: as mesmas das seções 10, 13 e 17.
Abertas por mim em 06/10/2026 entre 00h26 e 00h45 BRT (horário e status de cada uma no RELATORIO.md).